![]() |
#51 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,883
Спасибо: 3,420
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Crash Bandicoot (1996)
![]() После долгого перерыва наша съемочная группа опять в деле и отправляется в новую командировку. Благодаря успехам в общении с медведем, который многое поведал о «Jungle Book», нас достойно наградили — снова послали в теплые края. На острова Вумпа где-то неподалеку от Австралии. Точнее, наградили только меня — оператора с того раза пришлось поменять. Не хочу никого обидеть, но роль оператора — быть немой камерой на ножках. Умничать и задавать собеседнику вопросы — это моя работа! Острова Вумпа выгодно отличались от джунглей Индии — тут было куда меньше диких зверей, и с деревьев не свешивались назойливые обезьяны. Правда, местные растения норовили укусить, но они неподвижны и по большому счету неопасны. Сказать по правде, больше хлопот доставляли деревянные ящики — целые, поврежденные или разбитые в щепки. Они встречались нам на каждом шагу, будто бомбардировщик как попало вывалил на острова гуманитарную помощь. Я-то спокойно обходил обломки и разлетевшиеся всюду плоды красно-желтого цвета, а оператор мой демонстрировал грацию кошки и ловкость картошки. Он спотыкался и налетал на все, что попадалось на пути, и подвергал ужасной опасности нашу камеру. В этой поездке нам практически не с кем было общаться. Крэш — заглавный герой из вида бандикутов — не в силах дать интервью. С физическим здоровьем у него полный порядок, но умственное развитие — примерно на том же уровне, что у местного дикого зверья. Заклятый враг бандикута — злой доктор Нео Кортекс — вполне разумен, но сейчас явно не в настроении. Безумные ученые поневоле привыкают к тому, что их планы вечно расстраивают бесшабашные животные. Но проиграть зверьку без мозгов (просто констатация факта) — это высший пилотаж! Несмотря на трудности, мы нашли собеседника, который расскажет нам о приключениях Крэша. Его зовут Аку Аку, он хранитель этих мест и некогда был знахарем. Сейчас, правда, от него остался только дух, заключенный в расписной маске с торчащими перьями. Обнаружили мы его почти случайно: неловкий помощник опять разнес подвернувшийся ящик, а оттуда вдруг вылетел недовольный дух. Оффтоп — Что творится на наших благословенных островах? — грозно вопрошает левитирующая маска. — Кто посягает на наши ящики и фрукты вумпа? От неожиданности мы с оператором отшатываемся и чуть не доламываем остальные ящики. Однако потом быстро берем себя в руки и принимаемся за работу: — Вы, должно быть, Аку Аку? Мы ни на что не посягаем и ящики портим без злого умысла. Их просто много очень. А вас мы искали, — перехожу я к делу, — чтобы больше узнать о Крэше Бандикуте. — А! Вот оно что! — у деревянной маски определенные проблемы с мимикой, но, кажется, дух успокаивается. — Вы несколько опоздали — Зло уже потерпело поражение, а герой отправился на заслуженный отдых. Дернувшись в воздухе, Аку Аку предлагает нам взглянуть на остров по соседству. Там к небу до сих пор вздымается столб дыма. Пролетая над тем островом, мы видели развалины некой фабрики. — У доктора Кортекса большие неприятности, — делаю я вывод. — Расскажите, пожалуйста, что он затевал, и как этому помешал храбрый бандикут. — История уходит корнями в прошлую неделю и полна героических свершений… — Простите — можно без излишнего пафоса мудрецов? Мы работаем для широкой аудитории. — Гм… — Аку Аку делает паузу и начинает заново — тоном попроще: — Доктор Нео Кортекс — типичный злой гений и одержим мировым господством. Благодаря своему ассистенту доктору Брио он заполучил опасное устройство — Эволюционный луч. С его помощью Кортекс наделял разумом представителей нашей богатой фауны, делал их человекоподобными и превращал в своих солдат. Всё у него шло по плану, пока не настала очередь Крэша эволюционировать. Получилось ни то ни сё — не умник, как хотели ученые, но и не простой бандикут. — Так с чем нам сравнить интеллект Крэша? — решаю уточнить я. — С ребенком. Крэш не разговаривает и не любит думать, но хорошо сражается и преодолевает преграды. По крайней мере ему хватило ума сбежать от Кортекса. Потом, правда, он решил вернуться — в плену осталась его подруга Тауна. Вы ведь успели рассмотреть наши три острова? Крэш прошел их все, прежде чем остановил злодеев. — Расскажите подробнее, как сражается Крэш? Луч наделил его особенным даром? — Ошибаетесь — возможности Крэша ограничены. По крайней мере пока, — непонятно добавил Аку Аку. — Он научился давить противников, прыгая на них сверху, и разбрасывать их вращением. Пускай приемов только два, но выручают они во множестве ситуаций. Даже боссы не переваривают прыжки и вращения. К ним, правда, сложно подобраться, но Крэш каждый раз находит способ. Может, не такой он и глупый, как кажется. Выдержав паузу, дух гордо продолжает: — И я тоже помогаю Крэшу по мере своих скромных сил! К сожалению, его голову бесполезно наполнять знаниями предков — мудрые советы в ней не держатся. Поэтому я стал щитом героя, принимая на себя смертельные удары. Крэшу достаточно было найти ящик с моим изображением. Но если он собирал три моих маски, то становился неудержимым и непобедимым на несколько секунд. Только в ямы иногда падал по неопытности! — Вот! — я хватаюсь за возможность задать главный вопрос. — Нашим зрителям очень интересно: почему на островах столько ящиков? Просто неприлично много! — Ящики очень важны — поэтому я рассердился, что вы их ломаете, — строго отвечает Аку Аку. — О своих масках я уже говорил — они оберегают Крэша. Чаще всего ящики хранят в себе фрукты вумпа. Бандикут поглощает их сотнями, чтобы оставаться сильным и получать дополнительные жизни. Встречаются ящики-трамплины, ящики-переключатели, ящики, позволяющие сохранить игру или нашпигованные взрывчаткой. Их надо находить и разбивать — все до единого. Есть даже бонусные уровни без врагов. Там присутствует только самое необходимое: Крэш, много ящиков и бездонная пропасть под ними! — Но все же? Ради чего бандикут крушит ящики? — Награда того стоит. Время от времени он получает прекрасные самоцветы, которые открывают новые пути. Собрав их все, Крэш добьется особой, наилучшей концовки своих приключений! Эй! Прекрати сейчас же! Не прислоняйся! *** Аку Аку занервничал неожиданно. Я упустил из виду неуклюжего оператора, а тот на радостях задел плечом штабель ящиков. Часть из них осыпалась, разбиваясь о камни, а сверху вдобавок рухнула красно-черная коробка с надписью TNT. С противным звуком пошел обратный отсчет — от трех до нуля. Рефлексы позволили мне вовремя укрыться за насыпью. Маске и оператору повезло меньше: взрывной волной их откинуло куда-то вдаль. Страшно неловкое окончание интервью. Я не успел поблагодарить Аку Аку за содержательный рассказ и спросить оператора, как у него со страхованием жизни и здоровья. *** Итоги: Чем нас порадовал Crash Bandicoot: 1) Яркие запоминающиеся уровни. 2) Прекрасное музыкальное сопровождение. 3) Увлекательный и забавный игровой процесс. Даже смерти выглядят комично. Чем игра огорчила: 1) Некоторые уровни на порядок сложнее других. 2) В первой части нет сохранения игры — нужно получать пароли. 3) Тауна симпатичная, но ее мало! Оффтоп
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп Последний раз редактировалось Юрий Бонд; 28.06.2023 в 23:18 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Этот пользователь поблагодарил Юрий Бонд(а) за это полезное сообщение: | O~G (08.06.2021) |
![]() |
#52 |
Стармех
![]() Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 2,814
Спасибо: 7,735
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Ещё один обзор в стиле интервью, круто. Бедный оператор, походу его тоже уволят... :tamahandsup:
__________________
Только когда плывеш против течения, понимаеш, чего стоит свободное мнение... |
![]() |
![]() |
Этот пользователь поблагодарил O~G(а) за это полезное сообщение: | Юрий Бонд (08.06.2021) |
![]() |
#53 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,883
Спасибо: 3,420
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
По случаю юбилея (10 штук) заморочился. А операторы - это фишка! Мне с ними настолько не прет, что у каждого свой фатальный недостаток ![]() На тебе за отзыв еще подарок, меломанище! Оффтоп
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Этот пользователь поблагодарил Юрий Бонд(а) за это полезное сообщение: | O~G (08.06.2021) |
![]() |
#54 | |||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 2,814
Спасибо: 7,735
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Озарные мотивчики инструментала и звуков дикой природы звучат бодро и атмосферно. Сразу слышно, что игру делали с душой... :franoK:
__________________
Только когда плывеш против течения, понимаеш, чего стоит свободное мнение... |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Этот пользователь поблагодарил O~G(а) за это полезное сообщение: | Юрий Бонд (08.06.2021) |
![]() |
#55 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,883
Спасибо: 3,420
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
У Крэша во всех частях музыка клёвая! А большая колонка получилась - на несколько страниц! Так, чего доброго, и до отдельной темы с фанфиками докатимся! Впрочем, шучу! Там много контента 18+. Така с Вертом голову отчекрыжат!
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,883
Спасибо: 3,420
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Пацаны просили - Юрий сделал:
Gothic (2001) ![]() Безымянному светловолосому герою крупно не повезло. Он осужден за неизвестное преступление и отправляется на пожизненную каторгу в огороженные чарами земли. Его невежливо спихивают в озеро. Ему сразу по прибытии дают в бубен другие «сидельцы» — не за прегрешения, а потому что новенький. К тому же первые часы на каторге — самые тяжелые. У героя кружится голова, он слаб, будто только вышел из комы, и с трудом совершает привычные для персонажей РПГ действия. Нет, у него не сотрясение мозга — просто на бедолагу с порога набрасываются строптивая камера и чужеродное управление, плохо приспособленное под компьютеры (тут не «кликают», а натурально «тянутся» к предметам или противникам, комбинируя большинство клавиш с одной ключевой). Если протагонист вынесет первые полчаса мучений и не усеет своими белоснежными костями тропу, как незадачливые предшественники, ему откроется удивительный мир. Не просто колония строжайшего режима, откуда хрен сбежишь, и не отрезанный от цивилизации островок, а нечто среднее. Оффтоп The Elder Scrolls, Fallout, Baldur's Gate, Diablo и прочие столпы жанра… К 2001 году недостатка в РПГ не наблюдалось, и ролевиков было сложно удивить. Но немецкая студия Piranha Bytes не испугалась трудностей. Их дебютная и наиболее известная игра Gothic внезапно стала популярна не только на родине, но и в наших краях (где ее любовно называют просто «Готикой»). Успех был неожиданный: бывалые геймеры — герои двуручного меча и огненного шара — подчас смотрели с непониманием на этот шедевр игрового искусства. Недоумевали даже: «Это правда ролевая игра? Тут же все такое… не такое!» Роль заключенного не нова для игроков — с этого начинают и в первом The Elder Scrolls, и во втором Baldur's Gate. Иногда протагонист попадает в тюрьмы и на рудники по ходу сюжета, откуда, как правило, бежит своими силами. Но такую Зону (подмывает добавить слово «отчуждения») игроки прежде не видели. Без руды — и не туды, и не сюды В далеком вымышленном королевстве Миртана правит король Робар II — зело воинственный и успешный на поле брани. Много славных побед одержал он, но вот на орках запнулся. Зубастые здоровяки с огромными тесаками втянули Миртану в многолетнюю изнурительную войну. Войску людей жизненно необходима магическая руда, идущая на оружие и доспехи. Как говорил в схожей ситуации один герой-варвар из отечественного фэнтези: «Без этого камешка ну не идет ни колдовство, ни ведовство, ни волхвование, а уж суп сварить и думать неча». Большая часть чудесного фиолетового минерала поступает с острова Хоринис, из Долины Рудников. И королю его всегда не хватает! Чтобы получать руду непрерывно и в колоссальных количествах, Робар стал отправлять в шахты заключенных — всех и за любую провинность. Дабы быстро растущая толпа невольников не могла сбежать даже теоретически, король напряг магов, велев поставить над Долиной волшебный купол. Чтобы, значит, всех внутрь впускал, а наружу пропускал одну руду. Идея годная, но реализация подкачала: маги где-то напортачили и не рассчитали радиус заклинания. В результате куполом накрыло не только шахты, но и обширные земли вокруг, незадачливых строителей Барьера и даже орков, обосновавшихся поблизости. Как только первый шок схлынул, каторжане на радостях перебили деморализованных стражников и взяли власть в Долине в свои руки, понимая, что никакая королевская рать не прискачет их усмирять (кому охота остаток жизни провести в волшебной клетке среди трупов?) По вине магов сложилось щекотливое положение. Робару, как мы помним, позарез нужна волшебная руда. Заключенным, отрезанным от остального мира, тоже много чего требуется — хотя бы продукты, чтобы не сидеть на одном рисе и мясных жуках. Верного способа, как снять неудобный Барьер, никто не знает — ни внутри, ни снаружи. В итоге венценосному правителю Робару пришлось торговаться с новоявленным царьком Гомезом и его кликой — рудными баронами. Из Долины регулярно выходят партии магической руды, извне поступает все необходимое колонии: припасы, инструменты, новые заключенные… иногда — особые подарки для местных «олигархов». Так эти два мира сосуществуют годами и друг без друга уже не могут. Никто не предполагал, что сложившийся порядок нарушит очередной заключенный. А ведь у него ни имени, ни прошлого! Только четкое понимание: надо совершить побег во что бы то ни стало! Имей сто друзей Каторжники построили оригинальное общество за минувшие годы, подражая тому, что осталось снаружи. В центре всего стоит большой Старый лагерь — крепость, окруженная высоченным частоколом и облепленная покосившимися домиками — полухижинами-полуземлянками. Здесь полно народа, для каждого новичка найдется миска похлебки, ведро воды, кровать, похожая на кормушку для скота, и работа. Тут вполне можно жить… но не каждого устроит перспектива вечно горбатиться на рудных баронов, пока те эксплуатируют рудокопов и ни в чем себе не отказывают. От «старых» откололись и набрали силу еще два лагеря — Новый и Болотный. Новый лагерь тоже владеет рудной шахтой и добывает минералы, но с внешним миром торговать отказался. Живут его обитатели тем, что подворовывают чужое и выращивают рис, а всю добытую руду собирают в большущую кучу, которую однажды подорвут, чтобы высвободить магию и снести Барьер. Еще интереснее Болотный лагерь — религиозная община с необычным укладом и верованиями. Эти каторжники сперва открыли для себя болотник — растение, которое расслабляет тело и неплохо подстегивает сознание — а потом (на почве постоянного употребления этого чуда природы) отринули старых богов и уверовали в Спящего. Эта сущность, которая приходит к избранным в видениях, должна со временем очнуться ото сна и опять же разрушить ненавистный Барьер. Пока это время не наступило, обитатели болота продают курительные смеси соседям и с энтузиазмом привлекают новых верующих. Три лагеря, как ни странно, не враждуют открыто и поддерживают равновесие сил. Косятся, конечно, с подозрением, но все равно торгуют, общаются и терпят «послов» на своей земле. Постепенно во все это вникнет и наш протагонист — при условии, что хочет уцелеть и когда-нибудь выбраться на волю. Одиночке не выжить в Долине… если, конечно, его зовут не Ксардас, и он не маг-затворник, поселившийся в башне под охраной непобедимых големов. Между лагерями простираются километры дорожек и тропок, которые патрулируют хищные животные и чудовища. Наряду с кротокрысами или нескладными «цыплятами"-падальщиками, на героя могут поохотиться стремительные шершни, крупные ящерицы, кровожадные волки… Гоблины — традиционные дохляки фэнтези-миров — тут запросто могут забить дубьем неосторожного одиночку (за женщинами, как собратья из аниме, они, к счастью, не охотятся — те и так в дефиците). А уж орки… О том, что впереди их территория, героя оповестят заранее и пошлют в… любую другую сторону, где у него больше шансов выжить. Несмотря на то, что мы оказались в обширной тюрьме и в очень неприятном окружении, не все каторжники желают нам зла. К примеру, Диего, встречающий новичка и вводящий его в курс дела, ничего плохого не замышляет, и к нему стоит прислушаться. Каждый второй житель Долины считает своим долгом предупредить, что здесь надо держать ухо востро и постоянно ждать удара. Впрочем, это преувеличение: нашему герою придется постараться, чтобы нажить себе серьезных врагов и угодить в крупные неприятности. На первых порах достаточно выучить нехитрые местные правила: в чужие жилища не суемся, по сундукам при хозяине не шарим, оружие без необходимости не обнажаем. Если драка в лагере все же началась и сложилась не в вашу пользу, вас уложат на землю… и пошарят по карманам, отбирая магическую руду, которая тут служит валютой. Добивать лежачего не принято… так что и вы не увлекайтесь! Если участь скромного рудокопа не устраивает протагониста, ему придется работать над своей репутацией, искать уважаемых людей в каждом лагере и выполнять поручения, чтобы те потом замолвили словечко. Солидному и известному герою предлагают больше возможностей и позволяют общаться с самыми авторитетными людьми Долины. В начале пути можно осмотреть все три лагеря, сравнить их быт и порядки, а затем примкнуть к тому, который нравится больше. А позднее — обнаружить, что три сюжетные линии все равно сходятся в одну. Даже если вы остановили выбор на Старом или Новом лагерях, вас добровольно-принудительно направят к просветленным сектантам. Потому что подозрительные они, эти болотные укурки! Магией владеют, Спящему молятся, церемонии какие-то готовят… Это многих тревожит — даже волшебников из внешнего мира, один из которых передал в колонию письмо, всучив его на прощание главному герою. Твой дом — тюрьма Мы начали с того, что «Готика» преподносит сюрпризы ролевикам, сбивает их с толку. В самом деле тут многое сделано «не как у людей». Задачи, стоящие перед игроком, звучат просто: качайся, развивай навыки, помогай местным авторитетам, пробивайся в неизведанные уголки Долины… Но когда неопытный игрок почувствует себя в безопасности внутри лагеря и осмотрится, неизбежно возникнут вопросы. Как здесь качаться? Где карта местности? Как заработать стартовый капитал? Где достать оружие и доспехи? Что делать, если хочется быть магом или лучником? При кажущейся свободе «Готика» ставит перед игроком множество незаметных с первого взгляда преград. Никаких выборов расы, класса и атрибутов на старте игры! Безымянный герой при всем желании не может качать свою силу и ловкость под кустиком или учить самого себя вскрытию замков во время привала. Набить опыта на монстрах и получить уровень — это самый легкий этап прокачки. После этого важно найти учителя, владеющего нужным навыком, и отсыпать ему щедрую порцию магической руды. Потому что вашими «очками развития» сыт не будешь, и новый меч на них не купишь! Оружием, к слову, разжиться легко, чего не скажешь о броне. Самые убогие шмотки продаются втридорога, а качественные доспехи вообще привязаны к «званию» героя и будут доступны очень нескоро. Карты местности тоже заставят раскошелиться (или подтолкнут к краже). Сам механизм товарообмена с непривычки повергает в ступор. Похож он на переходный этап между нормальной торговлей и бартером и заставляет придирчиво сверять в двух столбцах цену товара и суммарную стоимость трофейного барахла, которое вы намерены сбагрить. Можно расплачиваться по-простому — рудой (привычные золотые монеты в Долине не стоят ничего), но лучше делать наоборот и выкупать ее у торговцев по максимуму. Пригодится, когда пойдете на поклон к учителю! «Ну а как же классы?» — воскликнет потрясенный игрок. С ними просто: протагонисту понадобится всё, что предлагает Долина. Практичнее всего меч, на охоте незаменим лук, взлом и кражи повысят благосостояние, а магия позволит убивать быстрее и эффективнее. Более того, некоторые места просто не пройти без помощи волшебных свитков. Разумеется, что-то герой разовьет получше, благо возможностей хватит с лихвой. Учителя магии и воинского мастерства есть во всех лагерях. Постепенно игрок постигает здешнюю науку, учится ориентироваться без услужливых маркеров на карте, наращивает мускулы, расширяет список знакомств… И со временем привыкает к этому миру, перестает считать его чуждым. Новые знакомые становятся близкими друзьями, взлеты и падения героя переживаешь, как собственные, погружаешься в повседневность лагерей. Эти каторжане не просто скучают на месте — они разгуливают по округе, вступают в споры, перекусывают, курят болотник, точат мечи и всячески имитируют жизнь. Поразительно, но противоречивая фэнтезийная колония, раскинувшаяся под искрящимся куполом Барьера, становится уютной. А идея провести в ней пятнадцать-двадцать часов, следя за перипетиями сюжета, звучит не так дико. Оффтоп
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп Последний раз редактировалось Юрий Бонд; 20.12.2022 в 22:58 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Стармех
![]() Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 2,814
Спасибо: 7,735
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Не ну такую злачную тему грех не обсудить. Гони всех фанов сюда, пусть хоть сейчас покажут чего они стоят...
![]()
__________________
Только когда плывеш против течения, понимаеш, чего стоит свободное мнение... |
![]() |
![]() |
Этот пользователь поблагодарил O~G(а) за это полезное сообщение: | Юрий Бонд (18.06.2021) |
![]() |
#58 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,883
Спасибо: 3,420
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Согласен. Кратко вышло, но я ведь и не руководство по игре пишу! Мое дело: у одних разбудить ностальгию, других - подвигнуть на знакомство. Вот ты, например, Огги, не играл же в Готику? А захотелось:neori:?
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | |||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 2,814
Спасибо: 7,735
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Помню ещё будучи школотой устанавливал, пытался начать, но что то пошло не так и я ее быстро забросил и удалил. Из подобных я разве что моровинд и скайрим прошел до конца. Ну и в пару первых частей драгон эйдж ещё было дело гамал. Но всё это было ещё в незапамятные времена, словно остаточные воспоминания из прошлой жизни... :kaidocry:
__________________
Только когда плывеш против течения, понимаеш, чего стоит свободное мнение... |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Этот пользователь поблагодарил O~G(а) за это полезное сообщение: | Юрий Бонд (18.06.2021) |
![]() |
#60 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,883
Спасибо: 3,420
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Это уже немало! ![]() У ЛКИ статья про Готику, конечно, лучше была. Но у игрового журнала все-таки и уровень другой!
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |