17.01.2014, 17:27 | #1 |
Капитан
980,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Там же, где и всегда.
Сообщений: 4,776
Спасибо: 417
|
Игровые новости
В этой теме разрешается выкладывать абсолютно разные Новости в сфере различных видео-игр. Тема включает в себя :
В конец новости добавляем ссылку на обсуждение, чтобы было удобнее комментировать в нужной теме, а не здесь. Код для вставки:
В этой теме выкладываем только новости, все обсуждение ведем здесь Оффтоп
__________________
"ill Digest all of you" До_Выхода : Bloodborn осталось _72 Дня |
Этот пользователь поблагодарил LEYTO.K.RUS(а) за это полезное сообщение: | Corazon (06.12.2023) |
13.02.2014, 07:33 | #31 |
Юнга
61,000,000
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
|
Анонс World of Speed – аркадного MMO рейсинга Студия Slightly Mad известная работой над Need for Speed: Shift, анонсировала свою новую игру, и, естественно, ей стал очередной рейсинг, но не обычный. Разработчики решили испытать свои силы на арене аркадных MMO рейсингов. Естественно игра будет распространяться на основе популярной модели free-to-play, где игроки, при желании, смогут платить за различные плюшки. Будем надеяться, что платного нитро и прокачки движков не будет. В отличие от подобных MMO, разработчики поставили перед собой задачу решить проблему страха у геймеров перед участием в сетевых гонках. Такой страх особенно характерен для рейсингов, где большинство играют в одиночном режиме лишь иногда выбираясь в сетевые матчи. Для решения проблемы, World of Speed позаимствовал ряд особенностей из других жанров MMO для создания разных ролей – как установленных, так и создаваемых самими игроками путем экспериментирования. Среди типичных классов – блокирующие гонщики и те, кто наносит урон. Все действия характерные классу будут приносить командные очки. Релиз состоится в этом году на PC. |
13.02.2014, 22:46 | #32 |
Капитан
980,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Там же, где и всегда.
Сообщений: 4,776
Спасибо: 417
|
__________________
"ill Digest all of you" До_Выхода : Bloodborn осталось _72 Дня |
16.02.2014, 13:27 | #33 |
Капитан
980,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Там же, где и всегда.
Сообщений: 4,776
Спасибо: 417
|
Первая оценка Thief - 9/10 от испанского журнала PlayMania : Плюсы: - Стелс - Гибкость контроля и разновидность различных путей к решению задачи - Отличный дизайн - Звук Минусы: - Иногда искусственный интеллект ведет себя как слепой - В последней трети игры падает ритм - Время загрузки (на какой платформе игра была пройдена не уточняется) Графика - 8.8/10 Звук - 9/10 Развлекательность продукта - 9.2/10 Продолжительность - 8.6/10 Игра выходит в конце месяца
__________________
"ill Digest all of you" До_Выхода : Bloodborn осталось _72 Дня |
16.02.2014, 13:28 | #34 |
Юнга
61,000,000
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
|
Borderlands 3 не находится в разработке. К сожалению для фанатов серии Borderlands, третья часть франчайза не находится в разработке. Об этом сообщил сам босс студии – Рэнди Питчфорд. Зато компания работает сразу над двумя играми по новым вселенным. Информация появилась из интервью Питчфорда с Polygon, где он сообщил, что если разработка Borderlands 3 стартует, то это будет массивный проект. «Она должна быть больше и лучше Borderlands 2. Она должна расширить историю. Она должна быть мультиплатформенной – в зависимости от времени релиза. Возможно не только для next-gen, но и нынешних платформ, если бы игра выходила в относительно ближайшем будущем.» «Мы любим Borderlands и мы знаем, что наши поклонники любят ее. Так что мы определенно будем работать над Borderlands. Но если вы думаете о том, какой должна быть Borderlands 3… то не надо. Сейчас мы не занимаемся игрой. Мы пока даже не знаем какой она должна быть. Мы можем представить то, чего она должна достичь, но пока не знаем какой будет.» «Я не буду ходить вокруг да около как это делает Valve с Half-Life 3. Ребята, мы знаем, что хотим сделать ее и мы знаем, что она должна быть, но пока еще слишком рано. Мы заняты кое-чем в отношении Borderlands и анонсируем это уже скоро, и это хорошо, я думаю, что люди будут рады этому.» Рэнди добавляет, что Furious 4 – игра по франчайзу Brothers in Arms, все еще в разработке, так же как и обновленные версии двух игр Homeworld, которые компания получила после банкротства THQ. Там же сказано, что студия работает над новой игрой Homeworld и двумя новыми, пока не анонсированными IP. |
16.02.2014, 13:40 | #35 |
Капитан
980,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Там же, где и всегда.
Сообщений: 4,776
Спасибо: 417
|
__________________
"ill Digest all of you" До_Выхода : Bloodborn осталось _72 Дня |
17.02.2014, 16:53 | #36 |
Капитан
980,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Там же, где и всегда.
Сообщений: 4,776
Спасибо: 417
|
Вчера один Перец выпустил "Фильм" полностью с русской озвучкой "The Last of Us : Left Behind фильм" : ...видео Галимый Спойлер. Кто не играл, заранее предупреждаю о том что в видео будут показывать моменты из игры The Last of Us. LEYTO.K.RUS добавил 17.02.2014 в 15:28 The Last of Us : Left Behind:
Добрая девочка Элли ^_^
__________________
"ill Digest all of you" До_Выхода : Bloodborn осталось _72 Дня |
18.02.2014, 21:17 | #37 |
Капитан
980,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Там же, где и всегда.
Сообщений: 4,776
Спасибо: 417
|
...и да, В Watch_Dogs будет около 110 минут пререндеренных кат-сцен
__________________
"ill Digest all of you" До_Выхода : Bloodborn осталось _72 Дня |
19.02.2014, 17:53 | #38 |
Юнга
61,000,000
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
|
GTA не будет выходить на ежегодной основе. Релиз GTA каждый год? Звучит как сумасшествие, однако Take-Two решила сообщить, что у издателя нет планов по ежегодному релизу игр на основе этого франчайза. Скорее всего даже не потому, что они не хотят этого сделать, но это просто будет невозможно – по крайне мере если говорить о играх на уровне GTA 5. В интервью с MCV, глава Take-Two – Штраусс Зельник, в очередной раз заявил, что компания не планирует аннуализировать серию, добавив: «Это отлично, что потребители с нетерпением ждут наши игры также, как они ждут новые фильмы о Бонде. Наша цель – создавать постоянные франчайзы.» «Несколько лет назад мы выпускали игру продавая ее физически, после чего продавая версию в каталоге. Сегодня мы запускаем игру, и часто – не всегда – создаем DLC к ней. Это периодические потребительские траты за которые мы предлагаем поклонникам что-то увлекательное, на что они могут тратить средства регулярно.» Очевидно, что для Take-Two модель DLC значительно более привлекательна, чем попытки «доить» серии выпуская игры по ним каждый год. Зачем это делать, если суммарно DLC в год могут приносить те же средства, при этом имея во много раз меньшие затраты. frozen добавил 19.02.2014 в 16:53 Создатели BioShock и BioShock Infinite студия Irrational Games закрывается ее создателем Кеном Левиным
Права на серию BioShock переходят к издателю — 2K Games. Релиз дополнения Burial At Sea Episode 2 не отменяется. |
19.02.2014, 21:42 | #39 |
Капитан
980,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Там же, где и всегда.
Сообщений: 4,776
Спасибо: 417
|
__________________
"ill Digest all of you" До_Выхода : Bloodborn осталось _72 Дня |
20.02.2014, 07:39 | #40 |
Юнга
61,000,000
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
|
Respawn объясняет, почему Titanfall – это шутер для всех Бета Titanfall скоро закрывает свои двери и Фэйрфакс МакКандиш из Respawn Entertainment, объяснил, почему игра разработана как шутер для всех. Суть этого решения в том, чтобы сделать любой стиль игры – возможным, при этом оставляя хардкорным игрокам возможность занимать свои позиции. «Titanfall с самого начала разрабатывалась как шутер для всех. Мы хотели создавать возможность существования для различных навыков. К примеру, чистая стрельба часто предпочтительней многими игроками, так что мы добавили оружие, которое имеет хорошую скорость пуль или снарядов. Паркур и умный пистолет – для тех, кто любит маневрирование и движение. А так как сражение за пилота часто летально (время на убийство очень низко), тогда как Титан имеет очень низкую летальность.» «Каждый стиль игры требует разных навыков, и все они имеют место в Titanfall. Причина – не просто продать максимум копий игры. Доступный дизайн открывает больше вариативности оппонентов и ситуаций. Это одна из сторон того, почему ассимметричный геймплей столь привлекателен.» В целом это имеет смысл, да и бета доказала, что геймплей Titanfall несмотря на поверхностную простоту оказывается очень даже увлекательным и веселым… еще бы время матчей было дольше. Но, это можно будет изменить после релиза в Марте. |