Вернуться   Форум поклонников "One Piece" > Разное > Игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.01.2014, 17:27   #1
LEYTO.K.RUS
Капитан
980,000,000
 
Аватар для LEYTO.K.RUS
 
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Там же, где и всегда.
Сообщений: 4,776
Спасибо: 417
По умолчанию Игровые новости

Games News

В этой теме разрешается выкладывать абсолютно разные Новости в сфере различных видео-игр.


Тема включает в себя :
  • Новые скриншоты из Игр что ещё не вышли.
  • Различные Арты по играм.
  • Трейлеры, Тизеры.
  • Все что касается Общего обсуждения видео-игр на ПК, PS-3, Х-Box 360, PS-4. X-Box ONE и прочие игровые приставки.

В конец новости добавляем ссылку на обсуждение, чтобы было удобнее комментировать в нужной теме, а не здесь.
Код для вставки:
PHP код:
[SIZE="4"][URL="https://one-piece.ru/forum/showthread.php?t=6910"][U]Обсудить новость здесь[/U][/URL][/SIZE

В этой теме выкладываем только новости, все обсуждение ведем здесь

Оффтоп
__________________
"ill Digest all of you"

До_Выхода : Bloodborn осталось _72 Дня
LEYTO.K.RUS вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь поблагодарил LEYTO.K.RUS(а) за это полезное сообщение:
Corazon (06.12.2023)
Старый 12.02.2015, 16:07   #131
frozen
Юнга
61,000,000
 
Аватар для frozen
 
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
frozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

В Mortal Kombat X больше альтернативных образов персонажей, чем в MK9


Как заявил в своем Twitter исполнительный продюсер в NetherRealm Shaun Himmerick, в Mortal Kombat X будет больше альтернативных образов для персонажей, чем в Mortal Kombat 9. Но при этом он отметил, что меньше чем в Injustice: Gods Among Us. Как вы можете знать, один из альтернативных образов Скорпиона, созданный командой Coarse, используется для эксклюзивного коллекционного издания с фигуркой персонажа в данном образе. Коллекционное издание есть также и со стандартным образом персонажа.

Напомним, что в игре, скорее всего, будут присутствовать микротранзакции, и о них разработчики расскажут в ближайшее время, ведь релиз состоится уже 14 апреля на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC.


Слух: детали Star Wars Battlefront


Этой ночью в сети появился достаточно крупный список, состоящий из деталей Star Wars: Battlefront от анонимного источника. В данный момент все эти детали не более чем слух, однако если они окажутся правдой, то нас ждет весьма увлекательный проект.
Кампания в игре покажет все самые известные моменты саги. Большая часть из оригинальной трилогии.
Сообщается, что по сравнению с другими кампаниями в шутерах, кампания в Battlefront будет относительно долгой.
Вы сможете сыграть как за злых персонажей, так и за добрых.
Некоторые действия происходят в период между шестым и седьмым эпизодом саги.
Часть персонажей The Force Awakens появится прямо в игре.
Мультиплеерные битвы смогут содержать в себе до 64 игроков с каждой стороны, сами битвы будут проходить как в космосе, так и на земле.
DICE запланировали уже по меньшей мере 5 DLC, и в основном они будут связаны с The Force Awakens.
Каждое DLC будет содержать минимум три новые карты и большое количество транспортных средств.
Источник сообщает название некоторых карт из игры, и здесь много того, что бы вам хотелось увидеть: Hoth: EP5; Endor: EP6; Alderaan; Coruscant; Yavin: EP4; Tatooine: EP1; Tatooine: EP4; Tatooine: EP7.


Crystal Dynamics гордятся физикой снега в Rise of the Tomb Raider


Как уже было сказано ранее, в Rise of the Tomb Raider главная героиня Лара побывает не только в Сибири, но и по крайней мере в одном месте, где она сможет согреться. Студия Crystal Dynamics хочет дать людям разносторонний взгляд на игру, показывая не одни лишь снега. Но несмотря на это команда гордиться тем, как им удалось реализовать детали геймплея, основанные на физике снега.

К примеру, Лара сможет выслеживать животных по следам, оставленным ими на снегу. Следы будут со временем заполняться снегом при снегопаде.

Релиз Rise of the Tomb Raider состоится в этом году на Xbox 360 и Xbox One. О релизе на других платформах неизвестно, но он состоится позже.

Обсудить новость здесь
frozen вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь поблагодарил frozen(а) за это полезное сообщение:
Beonikol (13.02.2015)
Старый 07.03.2015, 13:40   #132
frozen
Юнга
61,000,000
 
Аватар для frozen
 
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
frozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Vive – это Lamborghini виртуальной реальности от Valve


Бен Кучера с Polygon, опубликовал интересный пост-мнение, где высказал свои впечатления от Vive – девайса виртуальной реальности от Valve и HTC.
Идея VR от Valve не самая простая. Она включает две базовые сенсорные станции, позволяющие свободно двигаться в комнатах 4.5×4.5 метров. Два контроллера, оснащенные кучей детекторов. Сам девайс Vive. И ремень, к которому крепятся провода.

Бен отмечает, что данный комплект для погружения в виртуальный мир – это не очередная концепция смелых идей. Это уже рабочая виртуальная реальность, однако рассчитана она на тех, кто действительно фанатеет от VR.

Valve агрессивно подходит к представлению Vive, Lighthouse и контроллеров, значительно отличаясь от Oculus и Morpheus, которые, в первую очередь рассчитаны на сидячее погружение. И связано это с тем, что нынешняя демонстрация VR от Valve – это Lamborghini виртуальной реальности.

Кучера предполагает, и не без основания, что Vive вместе с комплектом будет не дешевым удовольствием. Или, по крайней мере, дороже конкурентов. Не говоря уж о том, что далеко не у всех есть столько свободного места дома, чтобы устроить там «Голодек».

Однако, как Гейб сообщил в разговоре с Engadget: «Вы должны воспринимать Vive как первый из своей породы, подобно множеству Steam Machines.»
«Мы создаем инструменты, с надеждой, что они будут ценны для производителей железа. В некоторых областях мы будем выступать лидерами, поставляя продукты. Но в действительности мы хотим создать инструменты, которые позволят другим продолжить двигаться по этому пути. Так что вы увидите больше VR-девайсов.»

Данную стратегию можно сравнить с тем, что Valve делает с Source 2 – они открывают технологию бесплатно, с единственным требованием – выпустить получившийся продукт в Steam. Также будет и с другими девайсами, которые решат использовать инструменты Valve – платформу SteamVR.

Что также стоит восхищения – технологические демо. Valve не стала показывать примитивные демки рассчитывая на мейнстримную аудиторию – Morpheus и так делает это. То что они показали – это хардкорная виртуальная реальность. Такая VR, которая сопоставима с научной фантастикой.

«Все кто пробовал демо, выходили с улыбкой на лице, и эта любовь к виртуальной реальности породит проповедников данной технологии, даже если люди будут покупать менее сложные системы себе домой.»

«Скорее всего Vavle не заботится о том, кто победит в гонке за VR. Главное, чтобы игры покупали в Steam, и у них уже все готово для этого – тут уже можно покупать игры с поддержкой Oculus.»

Что сделала Valve? Она создала условия, когда люди начали ассоциировать компанию с самой лучшей VR-технологией на сегодняшний день. Valve и HTC представили продукт, который заставит людей верить в будущее VR. А если Vive и не взлетит, то какая разница, главное, что технология и платформа будут развиваться для всех.
frozen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 16:30   #133
frozen
Юнга
61,000,000
 
Аватар для frozen
 
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
frozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Для Mass Effect Next не потребуются сохранения из предыдущих частей


Когда в рамках оригинальной трилогии выходила новая часть Mass Effect, важным моментом являлось наличие сохранений из предыдущей игры, ведь вместе с сохранениями мы переносили все принятые нами решения. BioWare уже не раз говорили, что история Шепарда окончена, и судя по всему, студия хочет вовсе отойти от сюжета трилогии.

Старший продюсер из новой команды Mass Effect Джонатан Варнер в своем Twitter на вопрос фаната о том, нужно ли волноваться о сохранениях перед тем, как начать играть в Mass Effect Next, ответил следующее.

«Mass Effect Next — это отличное место для того, чтобы совершить прыжок в серии. Нет нужды волноваться о сохранениях».

Тем самым Джонатан лишний раз подчеркнул, что нас ждет новая история, мало перекликающаяся с оригинальной трилогией.

К слову, все в той же ветке записей Майкл Гэмбл, продюсер нового Mass Effect, пишет, что у Mass Effect 3 нет каноничной концовки.

«Выбор игрока — это то, к чему мы относимся серьезно», говорит при этом Майкл.

Source 2 – новая эра Valve


Во время GDC 2015 Valve представила Source 2, наконец расставив точки над i.

Для начала рассмотрим то, какие слухи относительно движка были подтверждены.

Source 2 действительно существует — все очевидно.
Переработанный скрипт KeyValues? — Это в основном для фанатов Source, однако KeyValues , технически уже появились ранее, так что в новой версии просто были выведены на первую позицию. Самое важное тут то, что новые скрипты позволят использовать новые методы хранения данных.
Source 2 будет использовать возможности 64-bit — Учитывая, что Unreal Engine, Unity и прочие движки уже используют все преимущества 64-bit систем и консолей нового поколения, это был очевидный шаг для Valve. Кроме того, Source 2 мигрировал на новое графическое API Vulkan, снимая с движка все прошлые ограничения.
Source 2 представит новый процесс работы над контентом, в том числе меняя модели .vmdl — Нынешний внутренний пайплайн Valve включает три основных папки: «контент» (незаконченные файлы), «src» (исходный код), и «game» (релизная версия движка и файлов). VMDL – один из множества форматов фалов представленных в Dota 2 для отделения себя от оригинального Source, и теперь позволяя работать с игрой моддерам.
[слухи о Half-Life 3] — Никакой информации об играх нет, однако можно ждать демо и примеры игр разработанных или разрабатываемых на Source 2 к полноценному релизу движка
Source 2 будет работать с SteamOS и VR – движок уже поддерживается SteamOS и будет работать с платформой SteamVR
Необходимый апгрейд

Как многие из вас знают, Source является последователем революционного кода от id Software, а именно оригинального движка Half-Life – GoldSrc, созданного на основе кода из Quake 1 и Quake 2. В те древние дни, моды игр на id Tech были нормой, и Valve сохранила гибкость и дружелюбную моддерам философию, однако в GoldSrc были свои проблемы, с которыми Source успешно справился.

Valve приобрела лицензию на движок id Tech, что позволило им не только изменить геймплей, но и полностью переработать движок. Они ввели в него свои разработки, хотя многие элементы все также происходили от id Software. Такой подход позволил удержать траты на разработку, но наложило ограничения на движок.


Самой большой проблемой была система оптимизации уровней BSP, которая была разработана еще во времена Doom, когда было необходимо запускать массивные уровни на относительно слабых машинах. Итогом стало то, что Source великолепно справлялся с коридорами, но обширные области всегда проявляли ограничения в сравнении с другими движками. DOTA 2 фактически отказалась от этого, однако потребовалось бы потратить гораздо больше усилий, для внедрения этого в другие проекты.

Еще одним недостатком лицензирования Source была необходимость покупать лицензии и на дополнительный софт используемый Valve в Source SDK. В частности можно отметить Miles Sound System и Bink Video. Это опциональные дополнения к движку. Однако жизненно важный и сложный модуль VPhysics был привязан к коду и требовал лицензию от Havok.

В 2000 году Havok купил Мюнхенскую команду Ipion Software, чей код для физики перешел в Havok и позже к Valve. Первоначально под стоит $50 тысяч на игру плюс роялти, и любой, кто желает лицензировать Source сегодня, будет вынужден выплатить половину цены Havok.

Это одна из причин, почему сотрудники Valve выступают на GDC с темами по оптимизации физических вычислений. Код Ipon и Havok были идеальным выбором для революционных игр Valve, но они являлись слишком дорогим удовольствие для тех, кто хотел бы использовать Source. Именно поэтому мы уже слышали про Rubikon, который, с высокой долей вероятности, прийдет на замену коду Havok, если не полностью заменит систему VPhysics.

Наконец, Valve должна была сделать движок доступным максимальному числу людей. Как было отмечено еще на Steam Dev Days в прошлом году, Source 2 должен отказаться от зависимости не только с существующим сторонним софтом, но также и фреймворков, которые усложняли доступность для аудитории.

Фреймворк DirecX, который предоставляет уникальные особенности на WIndows и Xbox, более не интересен Valve, ограничивая возможности Valve по быстрому и эффективному выпуску проектов на разных платформах. Valve больше не пришлось бы конвертировать свои шейдеры из DX9 в GLSL для Linux и Mac. Им не пришлось бы ограничивать возможности китайских пользователей сидящих на Windows XP и с современным железом. Они сделали шаг к полному OpenGL.

И, на этой неделе, Valve официально объявила о полном переходе на новое поколение OpenGL, обещая решить массу проблем при помощи Vulkan в Source 2.

Эпоха Open Source

Комбинация из движка без дополнительных элементов и зависимостей, имеет ряд серьезных преимуществ. Самое первое и очевидное, это то, что лицензировать движок можно по низкой цене – или бесплатно, как это и сделала Valve. Второе – это потенциальное открытие движка для команд модеров и разработчиков, которые готовы развивать его и выжимать из него все возможности. Другими словами, открытый движок, который с первого дня может служить мощным инструментом.

На практике, большинство исходного кода будут не интересны основной части девелоперов, однако новый подход к инструментам и файлам определенно будет интересен даже тем, кто не готов углубляться в код.

Такой подход также привлечет внимание к Valve, которое ранее в основном было сосредоточено на Unreal и Unity. Впрочем, способность Valve к мотивации как партнера, уже проверена временем и продолжит двигать индустрию.

Помимо этого, присутствие Valve на темно-конференциях, несмотря на то, что они не особенно любят такое внимание, позволило их техникам сформировать мнения других разработчиках об их собственных проектах. Прикладывая это к методу Valve тестировать новые подходы на старых продуктах, Source 2 будет идеальным местом для развития массы идей как внутри Valve, так и за ее пределами.

Финальные мысли

Это определенно не та тема, которую можно закрыть так просто. Однако на данный момент не стоит слишком воодушевляться от того, что “может произойти”. Вместо этого, лучше насладиться тем фактом, что для достижения нынешней точки, ушли годы, и понять, что сейчас мы видим лишь небольшой кусочек огромного пазла, который еще предстоит решить.

Обсудить новости здесь
frozen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2015, 07:30   #134
frozen
Юнга
61,000,000
 
Аватар для frozen
 
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
frozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Для Remember Me 2 уже готов сюжет


Разработчики Remember Me и Life is Strange – студия Dontnod, заявили, что уже закончили работать над сюжетом Rember Me 2. В интервью с Siliconera, креативный директор Жан-Максим Морис, говорит: «Мы знаем, что мы будем делать с Remember Me 2. Основная история уже написана. Мы знаем, что бы мы добавили к этому рецепту. Мы знаем, что нужно исправить. Это игра, которая готова к разработке, однако решение будет принимать Capcom.»

Оригинальная игра, как вы помните, была принята очень неоднозначно. Многие утверждали, что ее просто похоронили под хайпом The Last of Us.

Но, даже если Capcom решится на сиквел, то в данный момент Dontnod занимается эпизодической Life is Strange. В отношении этой игры пока будущее еще более туманно – сначала надо посмотреть на первый сезон.

State of Decay была полна мужских гениталий


И это не шутка. Работая над State of Decay, студия Undead Labs наняла контрактора для создания текстур State of Decay, который, по их словам, выполнил отличную работу как в отношении комедийности, так и непрофессионализме.

«Некоторые из наших контракторов работали над абсурдным количеством гениталий,» сообщил ведущий дизайнер Undead Labs – Джеффри Сард, во время PAX East.

Гениталии оставались скрытыми, так как разрешение текстур на Xbox 360 было очень низким, чтобы разглядеть подробности.

Однако, когда Undead Labs наконец разглядела, что находится в «штанах зомби», было уже слишком поздно.
Хотя к релизу разработчики заменили текстуры на более адекватные и менее скандальные, к тому времени все в студии знали об их существовании.

При этом издатель – Microsoft, не нашел данную шутку смешной – Undead Labs разорвала отношения с контрактором и материал не был представлен в State of Decay: Year-One Survival Edition.

Обсудить новости здесь
frozen вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь поблагодарил frozen(а) за это полезное сообщение:
RowanNey (19.03.2015)
Старый 15.03.2015, 12:39   #135
frozen
Юнга
61,000,000
 
Аватар для frozen
 
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
frozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Прохождение Bloodborne займет более 40 часов


Издание EDGE опубликовало в своем новом номере материал, в котором журналисты рассказывают о своих впечатлениях после 40 часов игры в Bloodborne, нового эксклюзива PS4 от студии From Software. Здесь важно отметить, что за эти 40 часов журналисты не смогли пройти игру полностью, а это значит, что прохождение займет больше времени.

Справедливости ради стоит сказать, что прохождение в более чем 40 часов может быть одноразовым — учитывая механику игры, аналогичную той, что была в Dark Souls, все зависит от того, насколько хорошо вы знаете игру. Если вы будете достаточно опытны в ней, то кто знает, быть может вам хватит и 20 часов на полное прохождение.

Интересно, что журналисты называют игру «дерзким ответным ударом» для тех, кто считает, что уже видел все представленное в Bloodborne прежде. Тем самым, по сравнению с Dark Souls, Bloodborne есть чем нас удивить.

В игре также используется некая новая механика, о которой журналисты не могут говорить, и это интригует.

Под конец издание отмечает, что Bloodborne скорее ближе к Demon’s Souls, чем к Dark Souls.

Titanfall 2 подтвержден для PC, PS4 и Xbox One

Это не особенно большая новость, так как на данную тему говорили очень много, однако сегодня официально была подтверждена разработка Titanfall 2. Создает игру та же студия Respawn Entertainment.

Со-основатель студии – Винс Зампелла, подтвердил в интервью IGN во время BAFTA Game Awards:
«Я полагаю, что EA уже анонсировала сиквел, так что я могу притвориться и сказать, что ничего об этом не знаю… так что… да. Мы работаем над сиквелом. Пока без официального названия, но мы работаем над ним. Это наше основное внимание, но также у нас есть вторая команда, которая занимается другими небольшими вещами.»

«Небольшие, экспериментальные, неспешный подход. Зато на мультиплатформе!»

Что касается Titanfall 2, то пока никаких деталей, но Зампелла сообщил, что ему нравится подход Evolve, когда карты доступны для всех,
Об одиночном режиме пока тоже ничего не сообщается, Винс лишь сказал, что команда пока не знает, как подойти к нему и как включить его в игру.

Фил Спенсер не считает Steam конкурентом


Сложно говорить о PC и не упомянуть Valve с их сервисом Steam, который, по сути, изменил весь ландшафт PC-гейминга.

Отличные игры по низким ценам, бесплатный сетевой мультиплеер, постепенный переход в пространство гостиных комнат – все это может вызвать у некоторых беспокойство, что Гейб Ньюэлл захватит все. Однако, Microsoft не беспокоится по этому поводу.

В интервью с Eurogamer глава Xbox – Фил Спенсер, снова сказал, что Steam проделал отличную работу для PC-гейминга, на который Microsoft практически не тратила внимание уже давно.

«Сейчас я вижу позитивную возможность для нас обоих. Я думаю, что в обоих случаях достаточно инноваций и современных возможностей для геймеров – у меня есть аккаунт Steam и я не думаю, что я удалю его завтра. Ori – одна из наших игр выходящих в этом месяце, также доступна через Steam. Через пять лет вы можете купить игры в Steam и Windows Store. Мы регулярно ведем общение с Valve – лично я считаю их критически важным независимым разработчиком на Windows, и я открыт к их комментариям, которые они всегда предоставляют. Являются ли они нашими конкурентами? Лично для меня это скорее новые возможности.»

Обсудить новости здесь
frozen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 17:41   #136
frozen
Юнга
61,000,000
 
Аватар для frozen
 
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
frozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

У Square Enix есть секретная JRPG, которая выйдет в этом году


Президент Square Enix – Йосуке Матсуда, намекнул на «сюрприз» в виде JRPG для консолей. Причем релиз состоится в этом году.
«На 2015 финансовый год, у нас есть значительное количество крупных игр как внутри, так и за пределами страны. Начиная с Final Fantasy 15, мы будем представлять больше новостей относительно японских RPG.»

«Я думаю, что у нас также будет сюрприз. JRPG для домашних игровых платформ.»

Представители Square Enix отказались давать комментарии касательно данной темы.

EA зарегистрировала марку UNRAVEL


EA вчера получила права на очередную торговую марку – UNRAVEL. Пока она распространяется только на Европу и ясно лишь то, что она относится к играм, в том числе и с сетевым компонентом.
Заявка на марку также оформлена в США, но пока не одобрена.

Судя по всему, это новый тайтл издателя, который могут анонсировать к E3 2015 или до нее.
С учетом новостей о том, что Shadow Realms от BioWare была отменена, можно предположить, что это альтернативный проект студии с использованием наработок.

Оценки Battlefield: Hardline


Спало информационное эмбарго на обзоры нового Battlefield: Hardline от студии Visceral Games, разработчиков Dead Space. Безусловно, чтобы оценивать игру, нужно опробовать ее собственноручно — на стадии бета-теста, например. Тем не менее, оценки игры показывают, что Hardline вышел не более чем просто хорошей игрой.

Собственно, большего от нее никто и не ожидал.

Спойлер:
Shack News – 6
Destructoid – 6
Polygon – 7
Gamespot – 7
IB Times UK – 7 (одиночка)
PlayStation Universe

Eurogamer.it – 7
USGamer – 3.5/5
Ausgamers – 7.3
PlayStationLifestyle – 7.5
DailyStar – 4/5
Hobby Consolas – 85/100
Eurogamer – без оценки
IGN – ожидание мультиплеерного теста
Videogamer – ожидание мультиплеерного теста
Kotaku – не обзор
Gaming Trend – 85
Gaming Age – A-
The Sixth Axis – 8
Venture Beat – 86
Xbox Achievements – 80
GamesRadar+ – 3.5/5
EGM – 7.5
Attack of the Fanboy – 3.5/5
God is a Geek – ожидание мультиплеерного теста


Windows 10: бесплатное обновление для всех владельцев Windows 7/8.1!


Говоря всех подразумевают также и владельцев ПИРАТСКИХ копий ОС!!

«Мы модернизируем все отвечающие системным требованиям ПК до Windows 10, невзирая на наличие лицензии», — сказал Терри Майерсон (Terry Myerson), вице-президент Microsoft, отвечающий за операционные системы, в интервью новостному агентству Reuters. «План — воссоединиться с сотнями миллионов пользователей Windows в Китае».

Что это? Дар с небес? Майкрософт решила заняться благотворительностью? Конечно нет. Во-первых, ещё неизвестно, выйдет ли эта акция за пределы «пиратского» Китая. Во-вторых, это скорее вынужденная мера. Почему? Потому что ещё много людей сидят на Windows XP, потому что ещё много людей считают Windows 8/8.1 дурной ОС, переход на которую с их любимых Windows 7 не имеет абсолютно никакого смысла, потому что у конкурентов ОС бесплатная, у той же Apple например, потому что огромный рынок видео игр на ПК, который нуждается в хорошей ОС, скоро получит нового, очень амбициозного игрока в лице Steam OC — также бесплатной. В Майкрософт работают отнюдь не дураки, любая из этих причин сама по себе реальная угроза, поэтому чтобы в будущем гегемония Windows не пошатнулась, редмондский гигант просто вынужден так отреагировать.

Windows 10 являясь универсальной операционной системой для всех платформ, начиная настольными ПК и кончая смартфонами выходит летом в 190 странах мира, на 111 языках.
frozen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 08:09   #137
frozen
Юнга
61,000,000
 
Аватар для frozen
 
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
frozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Bloodborne только с русскими субтитрами


Многие игроки надеялись на полную и качественную локализацию ролевого экшен-слешера Bloodborne на русский язык. К сожалению, ни того, ни другого в игре не будет.

Согласно официальной информации от компании Sony, Bloodborne сможет похвастаться только русскими субтитрами, впрочем, для некоторых игроков именно такой вариант и является оптимальным.

Кодзима: Я на 100% занят MGS5: The Phantom Pain


Хидео Кодзима опубликовал первое открытое заявление после того, как стало известно, что известный гейм-дизайнер покинет Konami спустя три десятилетия на службе.

Вчера в сети появилась достаточно правдоподобная информация о том, что борьба за власть между Kojima Productions и Konami привела к поражению Хидео и его товарищей, которые, по неподтвержденной информации, покинут свои посты в Konami до конца года. В том числе и сам Кодзима.

Все это едва ли приятно для поклонников творчества Кодзимы и Metal Gear Solid 5, однако в официальном пресс-релизе, Кодзима говорит: «Я хочу уверить вас, что на 100 процентов занят и будут работать над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Я намерен сделать ее лучшей игрой из всех, которыми я занимался. Не пропустите ее!»

Тем временем Konami начала поиск сотрудников для новой серии Metal Gear.

God of War 3 выйдет на PS4


Sony продолжает выпускать на PlayStation 4 проекты давно минувших дней. Новой игрой получившей пластическую операцию станет God of War 3, оригинал которой вышел в 2010 году на PS3.

Впрочем, неплохой вариант ознакомиться с серией для тех, кто не поиграл в свое время на консоли прошлого поколения. Игра будет работать в 1080p с подтянутой графикой и рядом других улучшенных элементов.

Обсудить новости здесь
frozen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2015, 16:37   #138
frozen
Юнга
61,000,000
 
Аватар для frozen
 
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
frozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Mortal Kombat X — Объявлен состав Kombat Pack


Kombat Pack — это дополнение, включающее в себя 4 загружаемых персонажа и 15 различных костюмов. 21 марта стало известно, что в Комбат Пак войдут следующие персонажи: Джейсон Вурхис, Хищник, Таня и Тремор.

Ведьмак3: Дикая Охота — большая подборка подробностей


Журналисты немецкого журнала Gamestar опробовали игру и спешат поделиться с гамерами своими впечатлениями!

Спойлер:
Побочные задания на удивление журналистов сделаны очень хорошо, с интересными сюжетами и ответвлениями.
Новиград и Ничейные Земли — это действительно одна большая открытая локация, которая больше карты Skyrim. Острова Скеллиге отделены от этой карты, так как это острова. Также присутствует еще 5-6 отдельных и достаточно больших карт, как, например, Каэр Морхен.
У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий.
Лучшие предметы в игре могут быть созданы при помощи крафта.
Журналистов впечатлила также и основная сюжетная ветка, которая порой развивается не самым очевидным образом.
Интересная особенность игры: корректировать неправильный выбор путем сохранения/загрузки сохранения очень и очень сложно. Что бы это значило?
Сравнивая с BioWare, журналисты говорят, что здесь вы не знаете какой из вариантов ответа плохой или хороший — вы решаете это для себя сами.
Карточная игра Гвент обладает очень хорошим дизайном.
Самые крупные города в игре — Новиград и Оксенфурт. Оба очень оживленные.
В Ничейных Землях располагается около 25 маленьких городков, по размеру их можно сравнить с Флотзамом из The Witcher 2.
В игре нет прогресса монстров по уровню вместе с героем. Журналист, играя Геральтом 7 уровня был убит одним ударом Виверны 24 уровня.
Игра за Цири будет занимать около 10 часов от общего количества часов, и будет напоминать приключенческую игру, нежели RPG.
В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины.
Все, что одето в инвентаре на Геральта, видно на модели персонажа.
Мир никогда не ощущается пустым.
Интерфейс в игре полностью настраивается. Вы можете отключить даже маркеры заданий.
Журналисты не встретили (!) NPC-клонов.
Раздражающая система открывания дверей из The Witcher 2 ушла — теперь двери открываются автоматически, без нажатия какой-либо кнопки.
Разработчики подтвердили патч в день релиза.
Разрешение на Xbox One утверждено — 900р.
Об этом уже было известно, но все таки — борода Геральта растет с течением времени.
Самая впечатляющая динамическая система смены погодных условий в играх, которую только видели журналисты издания.
Журналисты не встретили серьезных багов, ошибок и зависаний.
Визуально кровь более заметна, чем в The Witcher 2.

Выход игры 19 мая.

Боевая система в последнем билде Mass Effect Next выглядит отлично


Если вы играли в любую часть трилогии Mass Effect, то знаете, что во вселенной присутствуют не только различные винтовки, пистолеты и дробовики, но и биотика — способность бойца создавать поля эффекта массы в виде темной энергии. Умения, связанные с биотикой, всегда выглядели очень красочно, и в Mass Effect Next эта своего рода традиция будет продолжена.

Старший директор по разработке Mass Effect Next Крис Винн пишет в своем Twitter, что боевая система в последнем билде выглядит здорово.

«Технология замечательная. Сегодня работаю из дома, но на связи с офисом для того, чтобы провести обзор билда с командой. Боевая система выглядит очень здорово в последнем билде. Биотика плюс оружие плюс мощные гаджеты — потрясающе», говорит Крис.

Обсудить новости здесь
frozen вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь поблагодарил frozen(а) за это полезное сообщение:
Beonikol (04.04.2015)
Старый 03.04.2015, 21:53   #139
Пират
Юнга
50
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 1
Спасибо: 0
Пират ЧопперПират ЧопперПират ЧопперПират ЧопперПират ЧопперПират ЧопперПират ЧопперПират ЧопперПират ЧопперПират ЧопперПират Чоппер
По умолчанию

http://vk.com/bloodypirate - Группа захватывающей браузерной игры, по мотивам Ван Пис! Вступайте, если вы настоящие поклонники Мугивар! :)
Пират вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2015, 17:25   #140
frozen
Юнга
61,000,000
 
Аватар для frozen
 
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
frozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личностьfrozen весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Cвежие подробности геймплея приключенческого экшена Just Cause 3


В свежем выпуске игрового издания PC Gamer было опубликовано интервью с директором приключенческого экшена Just Cause 3 Роландом Лестерлином (Roland Lesterlin) из Avalanche Studios, который раскрыл свежие подробности разработки игры, ее геймплея и игровой механики. Ниже можно ознакомиться с ключевыми особенностями геймплея, который будут присутствовать в игре Just Cause 3:

В игре будет использоваться три приспособления (костюм-крыло, парашют, крюк-кошка), которые позволят быстро перемещаться по огромной территории карты и получить достаточную свободу перемещения, а после прохождения части игры для игрока станут доступны реактивные самолеты.

Размер карты будет идентичным предыдущей части серии Just Cause, но при этом она будет более интересна в плане компоновки и геометрии окружающей обстановки, которая по сравнению с прошлой частью потребует от игрока лучше планировать нападение на базы и учитывать многие особенности местности, на которой она размещена.

Just Cause 3 создается с прицелом на жанр игры-песочницы (sandbox), а размер открытого игрового мира позволит предложить игрокам незаскриптованные миссии, которые обладают бесконечными вариантами их завершения, причем разработчики, зная где в текущий момент находится игрок, оставляют за собой право по ходу игры создавать в определенных местах «интересные вещи», которые разнообразят стандартный геймплей игры.

Одним из самых крупных изменений по сравнению с Just Cause 2 станет то, что у игрока теперь появится возможность в любой момент времени вызвать поддержку в виде сброшенных боеприпасов, оружия и транспортных средств, которая будет для игрока полностью бесплатной. Однако при этом стоит учитывать, что для сохранения игрового баланса разработчики встроили в игру специальную систему, которая будет адекватно на реагировать на все действия игрока и плавно повышать сложность игры, а также уровень тревоги искусственного интеллекта противника. Например, если игрок заполучит бронированный вертолет и будет расстреливать базу ракетами, не получая при этом никаких повреждений, то он должен быть готов к тому, что на базе будут появляться тяжеловооруженные солдаты с противовоздушными пушками, которые значительно повысят шансы отразить нападение и сбить вертолет игрока.

Deus Ex: Mankind Divided — мега анонс!


С лёгкой руки сайта kanobu.ru в сеть утекли подробности продолжения великой игровой франшизы. В итоге Square Enix ничего не оставалось как официально анонсировать свой проект. Игра будет повествовать о событиях произошедших спустя 2 года после Deus Ex: Human Revolution. Протагонист останется неизменным — полюбившийся очень многим «цепной пёс Шарифа» — Адам Дженсен! Далее куча подробностей:

«Нам предстоит выполнять миссии в различных частях света, в числе которых такая страна как Чехия. Как и в Human Revolution, мы сможем выполнять задания двумя способами — скрытно, или идя напролом. Самое интересное, что теперь враги перемещаются преимущественно группами.

Также пополнился арсенал Адама, который будет включать множество новых приспособлений и умений. В том числе модификацию получили лезвия в руках, которые теперь можно использовать как снаряд для выстрела из руки. Что-то вроде ручного арбалета. Модификация для взлома систем позволит взламывать различные устройства на расстоянии.
События Deus Ex: Mankind Divided разворачиваются в 2029 году, спустя 2 года после событий Deus Ex: Human Revolution.
Адам Дженсен в Deus Ex: Mankind Divided является частью правительственной организации Task Force 29, деятельность которой направлена на борьбу с терроризмом.
Адам не испытывает к Task Force 29 полного доверия, поэтому он также держится на связи с организацией Juggernaut Collective.
По традиции, вы получаете противоречивые задачи, при выполнении которых вы не можете доверять кому-либо.
Битвы с боссами можно пройти различным способом, включая скрытное прохождение.
Eidos не комментируют и не будут комментировать, какая концовка Human Revolution является каноном, однако студия постарается адаптировать историю под Mankind Divided.
История Mankind Divided во многом делает упор на личность Адама Дженсена.
История частично базируется на событиях, которые происходили в оригинальном Deus Ex.
Женщины теперь являются частью регулярных врагов в игре.
Действия одной из миссий в игре проходят в Праге, Чехия.
В игре присутствует большое разнообразие окружающей среды.
В некоторых местах присутствует атмосфера клаустрофобии.
Дополнительные задания стали наиболее значимыми — вы можете заключить сделку с боссом мафии, который затем будет вовлечен в сюжетное задание.
Eidos рассматривают дополнительные задания как способ углубления в основные темы игры.
В игре множество новых устройств и перков: вы можете выстрелить в противника датчиком из руки, который пометит противника, или использовать способность бесшумного и практически мгновенного перемещения из точки в точку. Эта способность может сочетаться с невидимостью.
Адам Дженсен может анализировать психологическое состояние собеседника для наиболее правильного подхода к последующим решениям в разговоре.
Помимо данных примеров в игре, конечно же, еще множество подобных способностей.
Как вы могли заметить на данном скриншоте, теперь Адам сможет прямо на месте настраивать оружие, присоединяя глушитель, лазерный целеуказатель и т.д.
Некоторые враги обладают чем-то вроде экзоскелетов и других приспособлений.
Враги имеют различные способности, включая сверх-прыжки и т.д.
ИИ обещается сделать более агрессивным, чем в Human Revolution.
Многие элементы на карте реагируют на происходящее вокруг.
У Eidos нет никаких планов на Deus Ex MMO.»
frozen вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Теги
игры, новости, скриншоты, тизеры, трейлеры



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Правила форума


Часовой пояс GMT +4, время: 12:45.


Работает на vBulletin® версия 3.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Дизайн форума - ximerika
При поддержке хостинг-провайдера Paylicense

Время генерации страницы 0.65303 секунды с 15 запросами