22.10.2015, 14:34 | #1 |
Гравитация может и убить.
1,000,000,000
Регистрация: 27.11.2009
Адрес: Московия
Сообщений: 6,614
Спасибо: 1,411
|
Overwatch
OVERWATCH Многопользовательский кооперативный шутер с использованием различных «героев», каждый из которых имеет свои уникальные способности и роль в команде. Выпуск: 24 мая 2016 года Жанр: кооперативный шутер Разработчик: Blizzard Платформа: PC // Xbox One // PS4 (игроки на компьютерах отделены от игроков на консолях) Системные требования: пока не определены... Тип издания: покупная игра (1999 р. за предзаказ // 3299 р. за origins edition // 7999 р. за коллекционное коробочное издание озон) Язык интерфейса: русский, английский (и многие другие) ГЕРОИ Делятся по ролям. Ролей четыре: Штурм — герой, наносящий высокий урон и занимающийся целями. Гэндзи // Жнец // Кулак смерти // Маккри // Солдат-76 // Сомбра // Трейсер // Фарра Защита — герой защищает точки, устраивает помехи врагу, устраивает фронты. Бастион // Крысавчик // Мэй // Роковая Вдова // Торбьорн // Хандзо Танк — защитник, отличающийся большой выживаемостью, носит уменьшающую урон броню, первым отправляется в бой. D.VA // Заря // Ориса // Райнхардт // Турбосвин // Уинстон Поддержка — герой, способный исцелять, усиливать и делать другие полезные задачи. Ана // Ангел // Бригитта // Дзенъятта // Лусио // Мойра // Симметра РЕЖИМЫ И КАРТЫ Захват точек: Команды сражаются за контроль над картой. Одна команда нападает, вторая защищается. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удержать их, пока не истечет время. Горизонт // КБ Вольской // Ханамура // Храм Анубиса Сопровождение: Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения, а обороняющиеся должны помешать им это сделать в определенный срок. Джанкертаун // Дорадо // Пост наблюдения: Гибралтар // Шоссе 66 Захват точек/Сопровождение = Гибридная: Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Blizzard World // Айхенвальд // Голливуд // Нумбани // Кингс Роу Контроль объекта: В этом режиме две команды сражаются за определенные зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает ее. Победа в раунде достается тем, кто быстрее наберет 100%. В каждом из трех раундов командам нужно будет захватить новую зону в другой части карты. Башня Лицзян // Илиос // Непал // Оазис Арена: Специальные карты, предназначенные для особых режимов, как то FFA, захват флага и т.п. Аюттайя // Кастильо // Некрополь // Черный лес // Шато-Гийяр // Экостанция Антарктика
__________________
Evil Beware, We Have Waffles. © Raven "Teen Titans" Последний раз редактировалось Mastack; 25.03.2018 в 13:36 Причина: новое |
31.08.2016, 14:06 | #411 |
Матрос
89,000,000
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Россия
Сообщений: 561
Спасибо: 59
|
Сравнил своего Маккри с про, которые страны представляют, - винрейт у меня баще в быстрой игре.
Прифигел, когда сравнил себя с монстром азиатским(самый топ, которого видел), и винрейт тоже больше: https://playoverwatch.com/ru-ru/career/pc/kr/EscA-31708 https://playoverwatch.com/ru-ru/care.../Jirtreck-2717 Все, у кого смотрел, средних убийств с ульты было 1.2-1.5, у меня же 3. Как могу это объяснить: разыгрываю свою ульту чаще, на 2 человек, или в танка, одиноко стоящего на точке. Подбираю момент, когда могу, а не жду всей толпоты. Такой подход обеспечивает винрейт. |
01.09.2016, 00:38 | #412 |
Матрос
500,000,000
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 1,682
Спасибо: 448
|
|
01.09.2016, 03:58 | #413 |
Матрос
89,000,000
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Россия
Сообщений: 561
Спасибо: 59
|
Не сказал бы, что прямо не умеют.
У игроков, которых смотрел статы, 0-2 звезды. В основном с такими и бросает, если не против 5-6 звезд. безпристижный довольно редкий гость. Ну ладно, вполне себе реально, что за определенное количество карт и медалей будут бросать в другую лигу, где уровни те же, но навыки разнятся. |
01.09.2016, 07:40 | #414 |
Матрос
500,000,000
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 1,682
Спасибо: 448
|
jirtreck, вот только единственное на что указывают звезды в этой игре - это сколько человек играл. И все. О каком престиже речь вообще? :lol:
|
01.09.2016, 09:51 | #415 |
Переводчики
700,000,000
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 3,381
Спасибо: 290
|
Ранг 90 и 46.... Ну разница в 44 ранга должны говорить сами за себя. Также как и разница 800 победных игр, ваша статистика мягко говоря слишком размыта чтобы её сравнивать.
Это как если чувак только устанавливает игру, побеждает один раз и больше никогда не будет играть, но заявлять на полном серьезе, что у него 100%, какого нет у про.
__________________
Героиня для тех кому 18+:
Твич канал: https://www.twitch.tv/zenforso (играю во всякие японские рпг, сопровождается импровизированным переводом) |
01.09.2016, 10:51 | #416 |
700,000,000
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 2,019
Спасибо: 280
|
Самая крутая моя стата - почти 2 человека в минуту попадают в капканы Джанкрата (в ранкед). Это топ 1% по masteroverwatch и топ 3% по overbuff
__________________
|
01.09.2016, 11:27 | #417 |
Матрос
500,000,000
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 1,682
Спасибо: 448
|
ProF, эх, а у меня ничего примечательного.
Пока мое самое интересное достижение это MVP 86% матча в огне... на Ханзо...Зион свидетель. Понятия не имею как так вышло. |
01.09.2016, 18:30 | #418 |
Матрос
89,000,000
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Россия
Сообщений: 561
Спасибо: 59
|
Обдумывал это сначала тоже. Тогда тягал только Жнеца. Оцениваю только игры Маккри, за которого в рейтинге не играл вовсе. Начал только после сезона пробовать делать его мэйн-персонажем. Сравнивал себя с теми, кто играл на Маккри так же 12-16 часов(стоит у них одним из любимых персонажей), из тех же про представляющих страны, результаты, - винрейт больше на 3-5%. Да и стата с ними, в отличии от того, на кого дал ссылку, весьма похожа.(За исключением медалей за матч, там меня превосходят, не в их лиге) Думаю, правда в скрытом матчмейкинге, когда их за карты и медали против более опытных бросают. Там то и не получается собирать столько с ульты, обеспечивающей такой буст на менее скилловых матчах. jirtreck добавил 01.09.2016 в 17:58 Еще обнаружил: на сервере PTR скооперировался с человеком, который тоже играет в основном Маккри. У него было где-то 4,5 убийства с ульты, но винрейт был 42-43%. Итого подведу. Все-таки грамотное испльзование ульты может и не являться показателем винрейта. Дело в людях, с которыми соединяет, винрейт человека моего уровня это показывает, ведь ранкед дает куда больше отлично играющих игроков, против которых винрейт добрать сложно. jirtreck добавил 01.09.2016 в 18:30 Еще интересная деталь: все про делают намного больше убийств беглым огнем. Значится, выживают от этого больше. Надо жать, когда у противника мало ХП, а не выцеливать. Или же фанхаммер стали юзать больше, что обусловленно патчем. До него райткликом не пользовались вовсе, так как после его нерфа все стали кидать флешку и целить в голову. Последний раз редактировалось jirtreck; 01.09.2016 в 19:55 |
01.09.2016, 19:26 | #419 |
Матрос
500,000,000
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 1,682
Спасибо: 448
|
|
01.09.2016, 19:51 | #420 |
Матрос
89,000,000
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Россия
Сообщений: 561
Спасибо: 59
|
Допустим, я наложал в суждениях. Так можно выделить цитатой где именно?
Теории не всегда верны, надо указать на ошибки. Я тут написал в надежде понять как у меня вышел такой винрейт, вроде понятно уже. Последний раз редактировалось jirtreck; 01.09.2016 в 20:27 |