22.10.2015, 14:34 | #1 |
Гравитация может и убить.
1,000,000,000
Регистрация: 27.11.2009
Адрес: Московия
Сообщений: 6,614
Спасибо: 1,411
|
Overwatch
OVERWATCH Многопользовательский кооперативный шутер с использованием различных «героев», каждый из которых имеет свои уникальные способности и роль в команде. Выпуск: 24 мая 2016 года Жанр: кооперативный шутер Разработчик: Blizzard Платформа: PC // Xbox One // PS4 (игроки на компьютерах отделены от игроков на консолях) Системные требования: пока не определены... Тип издания: покупная игра (1999 р. за предзаказ // 3299 р. за origins edition // 7999 р. за коллекционное коробочное издание озон) Язык интерфейса: русский, английский (и многие другие) ГЕРОИ Делятся по ролям. Ролей четыре: Штурм — герой, наносящий высокий урон и занимающийся целями. Гэндзи // Жнец // Кулак смерти // Маккри // Солдат-76 // Сомбра // Трейсер // Фарра Защита — герой защищает точки, устраивает помехи врагу, устраивает фронты. Бастион // Крысавчик // Мэй // Роковая Вдова // Торбьорн // Хандзо Танк — защитник, отличающийся большой выживаемостью, носит уменьшающую урон броню, первым отправляется в бой. D.VA // Заря // Ориса // Райнхардт // Турбосвин // Уинстон Поддержка — герой, способный исцелять, усиливать и делать другие полезные задачи. Ана // Ангел // Бригитта // Дзенъятта // Лусио // Мойра // Симметра РЕЖИМЫ И КАРТЫ Захват точек: Команды сражаются за контроль над картой. Одна команда нападает, вторая защищается. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удержать их, пока не истечет время. Горизонт // КБ Вольской // Ханамура // Храм Анубиса Сопровождение: Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения, а обороняющиеся должны помешать им это сделать в определенный срок. Джанкертаун // Дорадо // Пост наблюдения: Гибралтар // Шоссе 66 Захват точек/Сопровождение = Гибридная: Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Blizzard World // Айхенвальд // Голливуд // Нумбани // Кингс Роу Контроль объекта: В этом режиме две команды сражаются за определенные зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает ее. Победа в раунде достается тем, кто быстрее наберет 100%. В каждом из трех раундов командам нужно будет захватить новую зону в другой части карты. Башня Лицзян // Илиос // Непал // Оазис Арена: Специальные карты, предназначенные для особых режимов, как то FFA, захват флага и т.п. Аюттайя // Кастильо // Некрополь // Черный лес // Шато-Гийяр // Экостанция Антарктика
__________________
Evil Beware, We Have Waffles. © Raven "Teen Titans" Последний раз редактировалось Mastack; 25.03.2018 в 13:36 Причина: новое |
27.07.2016, 16:12 | #311 |
В Поисках Вилки
700,000,000
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 2,082
Спасибо: 166
|
А мне кажется это солдат перебафнут, дикий урон на ближней - средней дистанции, хил и еще авто прицел ульта. имхо а еще и бегает как в жопу ужаленный |
27.07.2016, 17:47 | #312 |
Матрос
500,000,000
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 1,682
Спасибо: 448
|
Ложка,
Солдат наоборот самый сбалансированный персонаж (ВНЕЗАПНО). Он может все, но по-чуть чуть. У него хороший урон вблизи, нормальный на средней дистанции, терпимый на дальней. НО он не бустящий персонаж (попадание ракетами не в счет). В отличии от того же макри, или жнеца - у тебя есть время чтобы среагировать на него. Он не ваншотнет тебя с нифига (жнец убьет с одного хедшота, макри убьет за пару хедшотов или вообще застанит, ханзо убьет внезапной стрелой и т.д). Хил полезен, да, позволяет ему даже немного лицом поторговать если есть необходимость, но это не панацея. При говно саппорте попку конечно спасает, но если рассчитывать хил только на себя, тот же свин имеет более дикий селф хил. Авто прицел - хороший ульт, стабильный, но, ситуативный. Включив ульт и ололо раш на врага не получится сделать - сметут сразу. Я бы сказал что он эффективен в качестве доп поддержки пушей или для срочного устранения недобитков, ну или уж очень срочного устранения назойливых целей (фара в воздухе, или трейсер и т.д). Юзать ее против здоровых целей есть смысл разве что ты 100% уверен что цель никуда не смоется и не успеет прибить тебя. Что еще по ульте: на самом деле, хороший солдат не будет ею разбрасываться потому что она может снизит его дпс. Ульта никогда не хедшотит. Если солдат умеет вести цель и достаточно меткий, без ульты он выдает куда больший дамаг. А, ну еще ульт можно юзать для мгновенной перезарядки => вот тут как раз таки может получиться бурст при некоторых условиях. Бегать... ну, бегает. Может позицию менять. Но он не носится как обосравшаяся трейсер. Он не скачет по стенам и не летает. Ничего страшного. P.S Ты явно еще ни одного хорошего гендзи не встретил. Вот уж где геморрой. |
27.07.2016, 18:00 | #313 |
Переводчики
700,000,000
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 3,381
Спасибо: 290
|
Короче офигенный персонаж и похрен что кол оф дути.
__________________
Героиня для тех кому 18+:
Твич канал: https://www.twitch.tv/zenforso (играю во всякие японские рпг, сопровождается импровизированным переводом) |
27.07.2016, 18:22 | #314 |
Матрос
500,000,000
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 1,682
Спасибо: 448
|
Кстати касательно твоего пика Винстона:
На текущий момент он хорош только для выноса задней линии, для сноса лоу хп одиночек или для вноса смуты в тимфайт. А, ну еще эффективен против гендзи. И... все. Сейчас бойцы задней линии не в самом лучшем положении (ханзо, вдова) поэтому если Винстон не в категории "хорош" то он в основном мишень для набивания ульт. Даже есть местный мем касательно него: "No skill, no aim, Winston main" |
27.07.2016, 19:46 | #315 |
В Поисках Вилки
700,000,000
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 2,082
Спасибо: 166
|
|
28.07.2016, 14:35 | #316 |
Юнга
126,000,000
Регистрация: 16.06.2014
Адрес: Алматы
Сообщений: 650
Спасибо: 43
|
Merovtino, забыл трейсер добавить в убиваторы танков
__________________
“If you're willing to do whatever it takes. I won't hold back.”
|
28.07.2016, 15:39 | #317 |
Матрос
500,000,000
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 1,682
Спасибо: 448
|
GikeyJus, Трейсер как бы... убиватор всего неосторожного в принципе. Надоедливый комар.
Впрочем тут все двояко. Она жутко мешает танкам в локальных стычках или тимфайтах, но 1 на 1 против танка ей надо быть очень аккуратной. Прям как бой Горы против Оберина. Ошибется хоть раз, и ее ушатают, благо хп немного. Из всех танков против нее наверное только Рейнхард беззащитен (правда только на открытой местности). |
28.07.2016, 18:07 | #318 |
Юнга
126,000,000
Регистрация: 16.06.2014
Адрес: Алматы
Сообщений: 650
Спасибо: 43
|
Merovtino, не знаю, редко было когда не мог убить танка.
Заря - так как урон наносить может на тех расстояниях где трейсер убивает серьезная проблема, тут все упирается в аим кто кого первый передамажит Свин - если поймает на хук(каким-то рандом броском) и убивает(может не убить, так как трейсер худенькая), но если этого не происходит можно вешаться. Уинстон - можно что-то сделать против глупеньких трейсер которые прут к нему в упор, а так мясо, но всегда конечно может упрыгать к команде) Два - хз, до патча самый изи танк Рейнхард - Проблема в щите, всегда приходится прыгать за него, а за ним часто вся команда, поэтому один из самых сложных(ну конечно если не соло рх, загулявшие сразу превращаются из сложной в самую легкую. Для Трейсер всегда был проблемой 76(хилка, универсальность дальности оружия), кри(флешка), фарра(недосягаемость)
__________________
“If you're willing to do whatever it takes. I won't hold back.”
|
28.07.2016, 19:36 | #319 |
Матрос
500,000,000
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 1,682
Спасибо: 448
|
GikeyJus,Значит пока прет:)
Заря - довольно много зависит от того сколько у нее энергии. Если начинает светиться, но ну его нафиг от греха подальше. Также трейсер зачастую кучу заряда ей дарит. До сих пор на Заре дох только от пульс бомбы, если щит на кд). Свин - есть столкновение затягивается, то хуком как раз таки вполне реально попасть. Можно подловить когда блинка нет (имеют привычку блинковаться от выстрелов). Ну и не нужно забывать что свин ее может вашнотнуть в любой момент (и крюк не нужен, хватает альтернативным огнем разок хорошо попасть). По крайне мере я когда играл на свине, от трейсер дох в основном в момент перезарядки. Именно в этот момент свин ей ну вообще ничего не сделает. Уинстон - если хороший игрок, не помрет. не раз видел как обезьяна убивала трейсер от своего щита (просто становится так чтобы делать минимальное движение и оказываться за барьером). Как по мне -вполне эффективен против нее (дело рук разумеется). Дива - сейчас матрица ее хорошо бережет. На каждую очередь трейсер может активировать. Трейсер тупо блинков не хватит чтобы вокруг нее так долго плясать (с другой стороны, удрать от дивы тоже не проблема). Рейнхард - факт того что сам он трейсер едва ли что сделает никуда не делся. Почему солдат для трейсер проблема? Для нее он проблема только если умудряется попасть ракетами, иначе она его просто затанцует нахрен. Ну а на большой дальности... ну, трейсер и не рассчитана на дальний бой. Что касается Марки - дык, анти фланкер же. Из тонких персов ябы скорее жнеца проблемой назвал. Начнеш харасить - уйдет в евейд, а затем снесет тебя с двух попаданий, или вообще с одного :D |
29.07.2016, 11:42 | #320 |
Юнга
126,000,000
Регистрация: 16.06.2014
Адрес: Алматы
Сообщений: 650
Спасибо: 43
|
Merovtino,Да, фулл заря конечно неубиваема для трейсер, но тут ее вообще никто не может убить только снайперы,а то что трейсер ей кучу заряда дарит, это уже проблема в мозгу той самой трейсер х)
Не понимаю тех кто вообще стреляет в щит зари, понятно если вы толпой фигачите её, и гарантированно убиваете.Одно из самых очевидных действии в игре, но все забивают на это болт, и выходит против тебя всегда стеройдная заря :( поэтому и люблю за нее играть) Может мне встречались одни нубы, но не напрягали ни свин,ни уинстон, всегда просто вовремя нужно уходить на блинке в сторону, хватает 2(с хорошим аимом)-4(с плохим аимом) обоймы для убийства этих двоих, свин может продлить свою жизнь на секунды 2 хилкой, но тут все пули полетят ему в голову и ему хана 100%-но,уинстон может от трейсер спрятаться за щитом согласен, но щит можно пробить и он не вечен, после щита он беспомощен,просто не подходить в упор. Не знаю, когда я играл со смитом(OfficialSmithTV) то получал от его солдата очень легко, тактика была, хилка под ноги перестрелка ожидание блинка и ракеты в лицо/под ноги, может это он такой скилловый или я такой нуб но 76 одна из контр пиков трейсеру имхо. Да, маккри это была очевидность , стан лкм в голову. Жнецу на средних дистанциях нужно как минимум 4-5 выстрелов а зачастую и больше, не знаю зачем нужно подходить в близь, или гонятся за ним если начинает уходить на щифте в ближние дистанции. Конечно все эти фичи игры за трейсер уже зависят от рук конечно, но по своему опыту никто кроме тех кого перечислил сверху не были особой проблемой, прет тут мне или что я не разбирался х)) но играл я тогда квик геймы с нынешними 70 рангами, даже некоторые 80-тые, тот же смит .Вообще геймплей за трейсер очень мне нравится, игра так сказать всегда на волоске от смерти, ошибешься и ты труп, без ешки противопоказано что-то серьезное предпринимать.
__________________
“If you're willing to do whatever it takes. I won't hold back.”
|