22.10.2015, 14:34 | #1 |
Гравитация может и убить.
1,000,000,000
Регистрация: 27.11.2009
Адрес: Московия
Сообщений: 6,614
Спасибо: 1,411
|
Overwatch
OVERWATCH Многопользовательский кооперативный шутер с использованием различных «героев», каждый из которых имеет свои уникальные способности и роль в команде. Выпуск: 24 мая 2016 года Жанр: кооперативный шутер Разработчик: Blizzard Платформа: PC // Xbox One // PS4 (игроки на компьютерах отделены от игроков на консолях) Системные требования: пока не определены... Тип издания: покупная игра (1999 р. за предзаказ // 3299 р. за origins edition // 7999 р. за коллекционное коробочное издание озон) Язык интерфейса: русский, английский (и многие другие) ГЕРОИ Делятся по ролям. Ролей четыре: Штурм — герой, наносящий высокий урон и занимающийся целями. Гэндзи // Жнец // Кулак смерти // Маккри // Солдат-76 // Сомбра // Трейсер // Фарра Защита — герой защищает точки, устраивает помехи врагу, устраивает фронты. Бастион // Крысавчик // Мэй // Роковая Вдова // Торбьорн // Хандзо Танк — защитник, отличающийся большой выживаемостью, носит уменьшающую урон броню, первым отправляется в бой. D.VA // Заря // Ориса // Райнхардт // Турбосвин // Уинстон Поддержка — герой, способный исцелять, усиливать и делать другие полезные задачи. Ана // Ангел // Бригитта // Дзенъятта // Лусио // Мойра // Симметра РЕЖИМЫ И КАРТЫ Захват точек: Команды сражаются за контроль над картой. Одна команда нападает, вторая защищается. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удержать их, пока не истечет время. Горизонт // КБ Вольской // Ханамура // Храм Анубиса Сопровождение: Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения, а обороняющиеся должны помешать им это сделать в определенный срок. Джанкертаун // Дорадо // Пост наблюдения: Гибралтар // Шоссе 66 Захват точек/Сопровождение = Гибридная: Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Blizzard World // Айхенвальд // Голливуд // Нумбани // Кингс Роу Контроль объекта: В этом режиме две команды сражаются за определенные зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает ее. Победа в раунде достается тем, кто быстрее наберет 100%. В каждом из трех раундов командам нужно будет захватить новую зону в другой части карты. Башня Лицзян // Илиос // Непал // Оазис Арена: Специальные карты, предназначенные для особых режимов, как то FFA, захват флага и т.п. Аюттайя // Кастильо // Некрополь // Черный лес // Шато-Гийяр // Экостанция Антарктика
__________________
Evil Beware, We Have Waffles. © Raven "Teen Titans" Последний раз редактировалось Mastack; 25.03.2018 в 13:36 Причина: новое |
13.07.2016, 10:36 | #231 | |||||||||||||||||||||||
Переводчики
700,000,000
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 3,381
Спасибо: 290
|
Самохил теперь дает очки ульта, видимо в этом вся свистопляска. Ведь свин только и делает, что нюхает газы. Тоже не понял баффов Мерси, 50% бафф урона вместо 30% и возможность двигаться во время каста ульты - грязь еще большая чем до этого.
__________________
Героиня для тех кому 18+:
Твич канал: https://www.twitch.tv/zenforso (играю во всякие японские рпг, сопровождается импровизированным переводом) |
|||||||||||||||||||||||
13.07.2016, 10:45 | #232 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
700,000,000
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 2,019
Спасибо: 280
|
Ну так это самое скучное, что можно было сделать. Больше Хп - это хорошая вещь, но не мобильности, не возможности себя защитить у него так и нету А ульта, хоть теперь и ускоряет, все равно ему, как персонажу, старающемуся держаться подальше от линии фронта, подходи плохо Очевидно, что он станет теперь сильнее, но мне хотелось бы каких-нибудь более интересных изменений - переделанной правой кнопки, ульты или пассивки
Вот этого я не заметил, тогда да, правильное изменение
__________________
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13.07.2016, 12:25 | #233 |
Скотина в 6-ой степени
700,000,000
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: Глубины ада...
Сообщений: 2,927
Спасибо: 793
|
Потестил Аньку, да дд из её так себе не Дзеньятта явно, а вот саппорт механика оч интересная.
__________________
I'm a beast, I'm an animal, I'm that monster in the mirror. |
13.07.2016, 17:40 | #234 |
Матрос
500,000,000
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 1,682
Спасибо: 448
|
На фоне бафа Зени, а бы вернул Вдове хоть часть ее урона. Ато вообще как-то ниочем теперь становится. |
13.07.2016, 17:52 | #235 | |||||||||||||||||||||||
Переводчики
700,000,000
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 3,381
Спасибо: 290
|
По чистым цифрам она сильнее. Сфера Дзена 45 урона и 75, если по цели с дискордом. Выстрел Аны выдает 80. Git gud и тогда её дпс выше дпс дзеньятты, единственное преимущество монаха в том, что хитбоксы выше и обойма больше. Но с учетом того какой арсенал у Аны помимо этого и тем более если сравнивать с Дзеньяттой... Мне кажется Ана очевидный победитель.
__________________
Героиня для тех кому 18+:
Твич канал: https://www.twitch.tv/zenforso (играю во всякие японские рпг, сопровождается импровизированным переводом) |
|||||||||||||||||||||||
13.07.2016, 19:12 | #236 |
Юнга
126,000,000
Регистрация: 16.06.2014
Адрес: Алматы
Сообщений: 650
Спасибо: 43
|
ProF, Представь дзена с большей скоростью передвижения например,у него и так хитбокс маленький,а если он будет ещё быстрее передвигаться,я не знаю как его можно будет убивать,в противостаянии против трейсера и гендзи в тылу,всегда не хватало хп,так как они за один прокаст убивали,теперь такое будет происходить намного меньше
Возможность себя защитить,тут я бы согласился,но думаю разрабы все ходы продумали,и самым оптимальным стало добавление хп,я всё равно считаю что теперь его станут пикать ZiOn, Забыл ещё скорострельность дзена
__________________
“If you're willing to do whatever it takes. I won't hold back.”
|
13.07.2016, 19:50 | #237 | |||||||||||||||||||||||
Переводчики
700,000,000
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 3,381
Спасибо: 290
|
Ну условно все крошется об тот факт что он должен раздавать сферы, что перывает стрельбу, плюс шары летят медленнее и спамить надо с мидрейнджа, а Ане можно издалека. Так что они где-то равны, но дзеньятта лучше против танков все равно, это само собой. Впрочем надо еще учесть две важных вещи, Дзеньятте легче спамить, Ане надо оглядываться и прицеливаться для хила, сильно отвлекает, иначе говоря на дпс не сосредоточиться. А второй немаловажный аспект Ана не умеет хэдшотить.
__________________
Героиня для тех кому 18+:
Твич канал: https://www.twitch.tv/zenforso (играю во всякие японские рпг, сопровождается импровизированным переводом) Последний раз редактировалось ZiOn; 13.07.2016 в 20:09 |
|||||||||||||||||||||||
13.07.2016, 21:00 | #238 | |||||||||||||||||||||||
Гравитация может и убить.
1,000,000,000
Регистрация: 27.11.2009
Адрес: Московия
Сообщений: 6,614
Спасибо: 1,411
|
Если я правильно прочёл патчноуты - шары ускорят, причём очень существенно. PS Кто-нибудь умеет играть Трейсер? )))
__________________
Evil Beware, We Have Waffles. © Raven "Teen Titans" |
|||||||||||||||||||||||
13.07.2016, 21:34 | #239 | |||||||||||||||||||||||
Переводчики
700,000,000
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 3,381
Спасибо: 290
|
Ну это было про шары гармонии и дискорда, а не про обычные)
__________________
Героиня для тех кому 18+:
Твич канал: https://www.twitch.tv/zenforso (играю во всякие японские рпг, сопровождается импровизированным переводом) |
|||||||||||||||||||||||
13.07.2016, 21:41 | #240 |
Гравитация может и убить.
1,000,000,000
Регистрация: 27.11.2009
Адрес: Московия
Сообщений: 6,614
Спасибо: 1,411
|
Оу! Ошибочка вышла. ^_^
__________________
Evil Beware, We Have Waffles. © Raven "Teen Titans" |