|
Изображения |
Мои изображения |
Загрузить изображения |
Все изображения |
К странице... |
Результаты опроса: Попробуем сыграть? | |||
Якорь мне в печень, никто не вечен. Я в деле. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
11 | 73.33% |
Всю жизнь был сухопутной крысой, ей и помру |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 26.67% |
Голосовавшие: 15. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Стармех
![]() Регистрация: 10.02.2013
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 4,672
Спасибо: 6,013
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Итак, смысл игры, с одной стороны простой, с другой вариативен, от того сложен.
Стартовые персонажи:
Каждый участник собирает команду из трёх персонажей:
1) Только у одного персонажа может быть дьявольский фрукт: Парамеция или зоан (Логии и Мифические зоаны, пока недоступны). Фрукт с придуманными свойствами, которого нет в оригинале. Можно начинать вообще без фрукта, на ваше усмотрение. 2) В составе первой тройки доступны расы: люди, рыболюди, расы небесных островов (биркийцы, шандийцы и скайпийцы), длинорукие и длиноногие, минки, змеешеие (если они вдруг кому-то нужны). 3) Расы не должны повторятся, т. е. двух рыболюдей или минков быть не может. 4) Пол не важен. 5) Возраст не важен, вам с этим играть дальше. 6) Должности на каждом из кораблей решаете так же вы, обязателен только капитан, и навигатор, третьего вы можете делать, хоть археологом, хоть музыкантом. Правила по общей цели игры:
1) Каждый из вас начинает в морях, как и было в оригинале. На выбор их четыре. 2) Чтобы выйти ко входу в ГЛ, вы должны пройти 4 острова, а на Гранд Лайн - 11, то есть в 5 в первой половине и 6 в Новом Мире 3) Если вы не проходите остров, то будете начинать с самого начала (но тут возможны варианты). 4) До Гранд Лайн перед вами будет выбор, между двумя островами с общей информацией о каждом, и разными бонусами по итогу за их прохождение. На Гранд Лайн 3 варианта. 5) Пятый остров в первой половине ГЛ будет Сабаоди, где все дошедшие команды встретятся друг с другом и там в любом случае будет адмирал. Победить его объединившись или же подрезать или вообще уничтожить оппонентов, будете решать сами, главное при этом самим не отъехать. 6) Задания следующего острова, для игроков начинается, как только половина игроков справилась со своим островом. 7)Главная цель вашего плавания, найти Ван Пис быстрее, чем остальные участники. Общие правила, будут дополняться до начала игры первых игроков. Правила по островам:
1) Каждый остров представляет собой препятствие в виде персонажа, существа или стихийного бедствия, а возможно и того, и другого, и третьего. Плюс будут ситуации, когда нельзя будет использовать кого-то из экипажа, по причине болезни, плена врагом, либо иные варианты 2) Каждый остров проходится в случае победы, то есть игрок должен описать, как он при имеющихся у него условиях может пройти этот остров. Другие участники могут не соглашаться с этим и приводить доводы, почему игрок не проходит, в рамках разумного. Последнее слово за ведущим, который слушает доводы. Свой ответ игрок записывает в виде истории до 1000 слов (можете больше, но графоманство в 10 глав, не надо, в 2 тоже). Итог каждого острова представлен тремя вариантами: победа, уничтожение команды (либо потеря члена(ов) экипажа), убежать с острова. Победа и потеря членов экипажа проводит вас дальше, уничтожение команды откатывает вас на первый остров. Убежать с острова, значит для дальнейшего продвижения, вы идёте на второй остров, который вы не выбрали изначально, и там уже убежать нельзя. 3) Команда будет автоматически пополняться пиратами, на определенных островах в море, это будет 2 дополнительных персонажа на втором острове и на четвёртом ещё один. На Гранд Лайн та же история. От старта в определённом море, будет зависеть пул персонажей доступных в команду. Те, кто родились в Ист-Блю не попадут пул Сауз Блю и так далее. Также среди них не будет Мугивар, монстртрио точно, во всяком случае до входа на Гранд Лайн. 4) После победы на острове будет награда, по усилению вашей команды: это может быть новый персонаж, придуманный вами, апгрейд персонажа, например его оружия, (если это мечник, то катана выше рангом, например), новый персонаж из пула вашего моря (если ГЛ, то персонаж из трёх на выбор в открытую или нет, надо ещё додумать), получение фрукта из мира ВП (который вы можете съесть или продать и получить, новый сильный приём, если у персонажа есть все навыки для этого (рыбокарате, воля (только на Гранд Лайн), рокушики, новые мечевые техники, дьявольская нога, научные приблуды и т.д.). 5) Если вы придумываете имба-фрукт, то ведущий вправе давать вам задания сложнее и заставить вас терять экипаж, без котрого вы один не доплывёте дальше. 6) Если несколько персонажей с одного моря, то на ГЛ они могут встретиться на одном из островов до Нового Мира, Также есть возможность встретиться в море, если начали игру в одном. 7) На последнем острове столкнутся две оставшиеся команды за Ван Пис. 8) Играем по логике оригинала, то есть Дьявольские фрукты уникальны, можно съесть только один дьявольский фрукт (исключений нет, так как Тич не будет среди персонажей доступных в команду) 9)К команде не присоединятся дозорные, исключения Верго, Дрейк (не будет участвовать в боях против дозора). 10) Если в дальнейшем вам будут противостоять пиратские команды или группа дозорных, в которых в оригинале есть тот или иной персонаж, а он вам выпал до того, как член команды, то он исключается из той команды, сражаясь на вашей стороне. Пример: вам противостоит Барок Воркс, а у вам в команде Даз Бонс, то Барок Воркс считается без Мистер 1 Дополнительные правила:
1. На старте вы можете придумать 3 специальных атаки для капитана и 2 для остальных членов экипажа. 2. Пробуждение фрукта станет доступно только в Новом мире. 3. Кроме пиратов вы можете стать охотниками за головами, в таком случае избежать боя с Морским дозором будет проще. Вот вроде и всё, думайте сами, решайте сами, играть или не играть ![]() Система предложенная Ревой:
Сложность островов у всех примерно одинаковая. Но каждый последующий остров, разумеется, немного сложнее предыдущего.
За прохождение стандартного острова ты получаешь одно очко награды. О них позже. Если остров выбирают два игрока, то сложность острова не увеличивается, но награда удваивается. То есть, за остров можно получить два очка, и возможны варианты. 1) Игроки разошлись вничью, каждый получил по одному очку. 2) Кто-то победил, получил оба очка, второй погиб или сбежал. 3) Любой результат, который только придет в голову игрокам по итогам спора. Причем во втором случае еще не обязательно что это реально поражение второго игрока, варианты разные могут быть, смотря до чего спор дойдет. Может тот, кто сбежал, не просто убежал, а украл у первого игрока корабль со всеми деньгами и барахлом, и теперь тот сычует на острове без корабля, лол. За уникальные, финальные острова начисляется больше одного. Например за финальный остров в выбранном море (типа Логтауна, где Смокер едва не похоронил всех) За Сабаоди можно и реально большой пул награды дать, все же там адмирал и все игроки. Сколько - зависит от того, сколько игроков доберется. Теперь об очках. На них, как уже, наверное, все догадались, покупаются награды. Фрукты, улучшенные мечи, приемы, что угодно. Новый корабль, если у вас его сперли. Прейскурант оставляю на усмотрение Монки, но хочу предложить одну вещь. Новые члены команды тоже покупаются за очки, но становятся все дороже и дороже с каждым разом. Например первый обойдется вам в 1 очко, второй уже в 2, третий в 3, и т.д. Почему так? Потому что новые члены команды это очень сильно. Это во-первых дополнительная боевая единица, а также все, что у нее есть. Фрукт, оружие, куча способностей, и т.д. Команды:
Первая команда:
Команда Гато:
Норт блю Название: Пираты Голодной Пасти. Флаг: белая голова кота с улыбкой и глазами в виде острых зубов, на фоне 3-х клювов направленных влево-вправо-вниз, с рогами в виде жвал, внутри челюсти акулы. Мой корабль: Не важно, что слишком большой для 3-х человек - приключения всё равно будут на суше, главное это функция "пасти". 1. Минк-Русская голубая кошка (ДП-юзер)- Гато, Капитан, Мечник, 30 лет, М. Фрукт: Аго Аго но Ми (Парамеция) - могу превращать в челюсти любую часть тела, при этом это могут быть клюв, клыки, жвалы, зубы. В общем любая челюсть на любой части тела и любая часть тела, становящаяся челюстью. Прокачал уровень владения мечом, до уровня начальный (Уровень Зоро - Ист- Блю) 2. Рыбочеловек-Рак-Богомол -Долор, Судовой врач, Мастер Боевых Искусств, 40 лет, М. 3. Шандиец - Бартон, Навигатор, Канонир (Стрелок), 25 лет, М.. Экипировка:
1. Капитан - стальные когти с открытой ладонью (приравнивается к мечам). 2. Врач - выдвижные лапы богомола (простое оружие, приравнивается в мечам). 3. Навигатор - воздушные коньки, базука с ракушей (он Шандиец, это с дома). Вторая команда:
Команда Айкаши:
Пираты Рассвета Вест Блю 1. Капитан - Спайк,человек, мастер боевых искусств, пол мужской, 24 года, характер весёлый, не женат. 2. Навигатор -Чешир IV минк (кот), боец с топором, пол мужской, 23 лет, характер вспыльчивый, не женат. 3. Музыкант- Кантара, (флейта), стрелок - биркийка, парные флинтлоки, пол женский, 19 лет, характер приветливый, не замужем.[Обладатель фрукта Гиро-Гиро но Ми. Третья команда:
Команда Булли Вест Блю Пираты Пурпурных Небес. Весёлый Роджер представляет собой флаг пурпурного цвета, на котором нарисовано белое облако в виде черепа. Судном будет небольшая китайская джонка. Капитан - Мо Цзытянь. Человек. Мечник. Пол мужской. 20 лет. Характер: холодное отношение к врагам и тёплое к союзникам. Мечта: Окрасить небеса в пурпурный цвет. Экипировка и навыки:
Мо Цзытянь.
Оружие: Меч - Пурпуный Жнец. Класс: Рё Вадзамоно. Внешний вид: Белые ножны с множеством хаотических линий по корпусу в виде узора. Золотая Гарда в форме полумесяцев смотрящих в направлении друг друга и и соединённых с рукоятью. Что-то типа: (_ ```) Сама рукоять с красной оплеткой. Навершие рукояти в виде кровавого солнца, с небольшой по длинне красной кисточкой прикреплённой к нему. Лезвие меча пурпурного цвета. История: Фамильный меч клана Мо. Навыки Фехтования Мо Цзытяня: От более слабого к более сильному: Глубина Безмятежного Океана, Высота Безмятежного Неба, Простота Безмятежной Жизни. История: Наследие клана Мо. История:
Когда-то член влиятельного клана преступного мира в Восточном Море. Клан был уничтожен секретным агенством мирового правительства по ряду причин. Мо Цзытянь единственный выживший которому удалось спастись. Первый помощник - Дэймон. Шандиец. Мастер Боевых Искусств. 24 года. Пол мужской. Характер: Весёлый и беззаботный | Жестокий и безумный. История:
Редкий представитель небесных островов в Восточном Море, из-за чего часто подвергался гонениям за свои крылья. В детстве был схвачен организатороми подпольных боёв, и был вынужден сражаться в клетке со всевозможными бойцами. Несколько лет спустя его выкупил один богатый аристократ, но на этом его страдания не закончились, более того, они сильно преобразились. Аристоерат был садистом, и мучил его долгие месяцы, даже его крылья - отличительный признак его рассы были вырваны. Однажды его встретил Мо Цзытянь и помог ему, казнив аристократа у него на глазах. С тех пор следует за ним. Однако, из-за пережитых им страданий у него возникло раздвоение личности.
Экипировка и Навыки:
- Дэймон.
Оружие: Перчатки-кастеты, наплечники и ботинки усиленные ракушами - Барлог. В перчатках ракуши отдачи, в наплечниках ракуши-дыхания позволяющие ему на короткое время подниматься в воздух и в целом ловчее маневрировать во время сражения. В ботинках огненные ракуши, вы время высвобождения усиляющие его силу удара из-за созданного импульса. ( Огненная Бригада Пожарных) История: Первоначально были созданы искуссным ремесленником из костей морского короля терроризировавшего воды западного моря, кости были укрепленны металлом и оснащены ракушами. Ремесленник назвал своё снаряжение Барлогом, в честь морского короля.Десятилетия спустя это снаряжение на аукционе выкупил аристократ из Страны Цветов, ккоторый позже так же захватил Шасу. Убив его Мо Цзытянь ограбил казну аристократа где и нашёл это снаряжение, после чего отдал его Шандийсу. Навыки: Кулак Подавляющий Зло. Октановый Взрыв. ( Используются все ракуши одновременно для сильного удара) Мечта:
Избавить мир от страданий. | Уничтожить Всё Зло в Мире.
Повар - Шаса. Минк-гепард. Убийца, орудует двумя кинжалами. Фрукт - Скорость - Скорость. 22 года. Характер: расчётливый, скрытный. Экипировка и навыки:
Оружие. Два кинжала. Орёл и Змей. Серебрянные Метательные Иглы
Фрукт Скорость-Скорость увеличивает скорость до уровня ... на 3 минуты. Так как это фрукт скорости, полсе 3-х минут он не будет валяться без сил как Луффи после четвёртого, а потеряет скорость. То есть он сможет передвигаться и сражаться, но будет медленее себя базового без использования фрукта в два раза на 10 минут. Так сказать исчерпает внутренний заряд своей скорости. Потом к нему вернётся его базовая скорость, и через ещё десять минут он вновь сможет юзать фрукт. Навыки: Истинные и Ложные Шаги. ( Он может двигаться настолько быстро, что для врагов становится непонятно какой из его шагов истинный, а какой ложный, это запутывает врагов, поэтому они не могут предсказать с какой стороны нападёт Шаса. Серебрянный Дождь. Выпускает большое количество игл каскадом, усиливая их фруктом Скорость-Скорость. Мечта:
Помочь Мо Цзытяню отомстить за гибель клана Мо.
История:
Был подобран кланом Мо Цзытяня в его детстве и с тех пор из-за его уникальных навыков скоростного и бесшумного минка воспитывался как убийца. Не раз его отправляли на миссию для устранения конкурентов, и он ни разу не провалился, каждый раз вовращаясь с окровавленной головой. В одной из его вылазок ему повезло найти и съесть фрукт скорость-скорость. Однако вернувшись он обнаружил что весь клан Мо был уничтожен, и все кто были связаны с этим кланом уже сбежали, но ему было некуда идти, так как он жил в этом клане с тех пор как себя помнит. Он бесцельно шатался раздумывая о том что собирается делать дальше пока не встретил знакомое лицо, человека из клана Мо который выжил, и после недолгих раздумий он решил плевать за ним.
Байрон - великолепный музыкант, четвёртый член экипажа. Четвёртая команда:
Команда Howl Ист Блю. Название: Пираты Бедствия. Корабль: Утлая джонка. С орудием на носу, и по бокам. 1. Капитан Кварц. Шандиец. Стрелок. 25 л. Оружие: два кремневых пистолета. 2. 2. Доктор Фок. Рыба-человек (акула Мако). Рукопашник. 24 г. Оружие: собственные кулаки. 3. Навигатор Джулия. Минк-Волчица. Мечник. 24 г. Оружие: меч. 4. Кок Чу. Рыба-человек (рыба-стрелец). Потенциальный мечник. Оружие: 2 катаны. 5. Питомец Опал. Детёныш дракона. История:
Каждый из них родился в своей стихии, кто-то в море, кто-то на земле, а кто-то среди небесных островов. Однако по стечению неких обстоятельств, в которых включалось их любопытство и рвение выйти за рамки дозволенного, привело их ещё в молодости на Святую Землю Мари Джоа. Правда не какими-то завоевателями, достопочтенными господами или ещё кем. А самыми что ни есть банальными рабами. Да, им уже пришлось с малых лет понять всю жестокость этого мира. Но. Как говорится, за чёрной полосой всегда идёт белая. И судьба подарила им второй шанс. Теперь они троица из Ист Блю, что приготовилась во второй раз покорить все эти воды. Пятая команда:
Команда Покемона Норт Блю. Весёлый Роджер в виде вихря. Корабль состоит из дерева, дно без защиты, остальное имеет броню из железа в 200 мм, где-то доходит до 300 мм. Имеет две нарезные пушки, а также ракушу вспышки(вместо фонаря на арте), вместо акулы имеется морской король длинной в 30 метров. 1.Чуши(Взирающий)-Капитан, человек, 20 лет, рост 320 см, вес 180 кг, фрукт сенпу сенпу но ми, может изменить сторону закручивания вещей касанием. Он действует только при касании и действует только на закрученные вещи, если вещь не закрученная, то она не изменится, также эффект нельзя обратить, только если снова использовать фрукт, чтобы закрутить в другую сторону. 2.Хачи(Пчёлка)-Навигатор, скайпийка, 23 года, имеет ракушу вспышки, рост 166 см, вес 50 кг. 3.Суподжи(Губка)-Первый помощник, повар, рыбочеловек-осьминог, 16 лет, мечник( управляется 6 секачами), рост 200 см, вес 100 кг. Шестая команда:
Команда Ревенанта.
1) Капитан. Лоренс Корвак, по прозвищу Лемур. История:
Семнадцатилетний парень, восьмой сын одного из самых богатых купцов города Нотис. Он с детства пытался быть независимым, профессия отца его не привлекала, но он отчаянно хотел доказать и себе, и родителям, и сестрам с братьями, что он лучше них. Для чего выбрал военное ремесло, желая сделать карьеру в дозоре. С шести лет он бегал смотреть как тренируются солдаты и однажды сержант предложил присоединиться к ним на плацу.
Но у отца были другие планы на сына. Он мечтал породниться с аристократами. Благодаря деньгам и влиянию он уговорил главу одного из бедствующих знатных родов королевства Лвнил, что Лоренс, младший сын, женится на его дочери. Как только портрет девушки, напоминающей скорее раздувшуюся жабу, покрытую бородавками, прибыл, Лемур, недолго думая, схватил свою шпагу и портки, и бежал из родного города на поиски приключений. Он всегда видел себя героем, мстителем, охотящимся на бандитов и негодяев, благодаря чему когда-то и хотел вступить в дозор. Но, распробовав вкус свободы, передумал. Он решил, что не должен зависеть ни от кого. И первым его приключением стала банда пиратов, которых Лемур и товарищи, присоединившиеся по воле случая, встретили в порту. За пятимиллионную голову предводителя пиратов капитан решил приобрести корабль, и так отправился в путешествие с новоявленными товарищами. Экипировка и особые умения:
Экипировка. Именная шпага "Предатель", не входит в какую-либо серию знаменитых клинков.
Прототип револьвера, с шестью патронами. Модифицирован для большей мощности. Лемур тренировался в смешанном боевом стиле, используя как револьвер так и шпагу. Быстр, ловок, и больше полагается на скорость и точные удары, нежели на чистую силу. Помимо обычных атак, блоков, и выстрелов, владеет несколькими выделяющимися приемами.[ Особые умения. "Поцелуй". Искусство меча. Лемур сосредотачивает всю свою скорость и силу в одном молниеносном рывке с выпадом шпаги. Обычно нацелен в сердце, но подойдет и любое другое уязвимое место, например глаза или горло. По сути, является классическим "рывком", наличествующим в арсенале всех мечников. "Танец". Не совсем прием, скорее боевая стойка. Направленная на максимальную защиту посредством парирования и отражения атак. В этом состоянии Лемур способен отражать даже пули и другие очень быстрые атаки. Если Лоренс дерется с одним противником, в случае если отражен ближний удар, обычно Лемур сразу же переходит в контратаку, если дальний - резко сокращает дистанцию рывком. Но возможны варианты. В этой стойке он словно использует импульс вражеских атак, что бы усилить свой следующий удар или совершить рывок в нужном направлении. Отражать удары может чем угодно, хоть шпагой, хоть револьвером, а, возможно, даже тапком на ноге. "Объятия". Самая опасная из способностей Лемура. Причина, по которой именно он является капитаном, способность, которой другие члены его команды практически неспособны противостоять поодиночке. Заключается в особом ритме движения шпагой. Гипнотизирующие движения клинка погружают тех, кто уступает Лемуру по уровню силы в транс. Завороженные, они теряет волю к действию, и могут только наблюдать за шпагой, пока им не перережут глотку. Но и те, кто способен ей сопротивляться, попадают под эффект этого приема. У них в глазах Лоренс словно расплывается, окутанный сверканием меча, как будто он разделился на несколько нечетких и смазанных фигур. При этом, эффект способности продолжается спустя некоторое время после того, как Лемур прекратит её применение. Из слабых сторон - в силу своей природы, для применения этого приема необходимо сосредоточиться на противнике, из-за чего она может быть использована, максимум, на нескольких рядом стоящих врагов, но не подействует на толпу, только на некоторых, на кого будет нацелена./SPOILER] 2) Навигатор. Дерзельпль, сокращенно Дерпль. Рыбочеловек, морской конек. история:
В отличие от многих других рыболюдей никогда не был в рабстве, и даже насмешек он вынес не так много. Что тут сказать - повезло. Работал навигатором на торговом корабле, не раз проводя его через опасные воды океана Норт Блю. Как-то им подвернулся особый заказ. Необходимо было перевести дьявольский фрукт на базу дозора, расположенную практически у входа на Гранд Лайн. Но, каким-то образом пронюхав о ценном грузе, на них напали пираты, и моряки, хоть и готовые к морскому сражению, не справились с бандой головорезов. Дерпля схватили, как ценного пленника, собираясь продать в рабство, но в пути, во время разыгравшегося шторма, он сумел сбежать. В поисках мести впоследствии разыскивал команду пиратов, что схватила его в плен, и так встретился с Лоренсом.
Особая экипировка и умения:
Особая экипировка отсутствует, полагается на собственные кулаки.
Владеет рыбокарате, гораздо лучше в защите нежели в нападении. Слегка неповоротлив на суше, но крепкий и выносливый, прошел множество тренировок для укрепления тела. Характер дружелюбный, но в бою может впасть в буйство берсерка. Помимо простых ударов рыбокарате, владеет парой особых приемов Умения. 1) Раздувается как морской конек, становясь почти в два раза шире. Так он становится прочнее, и его сложнее ранить. Сила и вес тоже увеличиваются, ведь именно так работает мир ВанПис. Может резко выдохнуть, на манер своеобразной воздушной пушки. Так сложно кому-то всерьез навредить, но вполне можно сбить взрослого, сильного человека с ног и немного отбросить. 2) Рыбосумо. ПО сути своей, это классический бросок сумо, совмещенный с техникой рыбокарате, резкое сближение с противником, и череда ударов ладонями, в которые вкладывается весь вес. Применима только на довольно короткой дистанции, приблизительно три метра. Эта техника гораздо сильнее, если предварительно Дерпль раздулся. Так же существует подводная версия. 3) Плотник-механик, Аифи. Человек, фруктовик. История:
Изобретатель и механик двадцати лет. Стала сиротой в семь лет, и пыталась как-то зарабатывать на жизнь тем, что создавала и продавала простенькие игрушки, вытесанные из дерева. Со временем игрушки становились все сложнее и сложнее, с помощью простых заводных пружинных механизмов они могли самостоятельно и ездить и двигаться. Так же, Аифи не гнушалась и кражами, разобравшись еще в одном аспекте механики - взломе замков. Но в итоге все это были лишь полумеры. Желая разбогатеть, и придумать что-то более совершенное, однажды Аифи создала револьвер. Не то что бы это был какой-то технологический прорыв, возможно, оружие никогда не получило бы широкого распространения, но он превосходил обычные кремниевые пистоли, что были в ходу на острове. Так она привлекла внимание бандитов. Это была шайка пиратов, совершающих налеты на то, что покажется им необычным, или потенциально имеющим ценность. Так они пришли и за Аифи. Они не ожидали встретить сопротивления. Многого девушка сделать не могла, но сумела сбежать. В отместку, пираты перевернули вверх дном её дом, в поисках оружия, и, в итоге, сожгли его.
С помощью крупной игрушечной заводной птички, и бомбы с зажигательной смесью девушке удалось ночью поджечь корабль пиратов. И те из них, кто остался на нем, бросились на берег, в панике спасая самое ценное. И самым дорогим, что там находилось, конечно же, был похищенный фрукт. Разозленные пираты в итоге начали обыскивать город, не гнушаясь любыми методами, от подкупа до пыток, чтобы найти Аифи. Жители её любили, но, все же, не настолько что бы не выдать бандитам. Кто знает, как сложилась бы её судьба, если бы банда не была целью Лоренса и Дерпля. Девушка была заперта в подвале где пираты хранили свою добычу, правда, в отличие от всего остального, её держали в клетке. Когда наверху завязалась драка, пират, что был поставлен охранять кладовую, побежал на помощь товарищам. Знания механики помогли Аифи взломать замок. Она не слишком верила, что кто-то одолеет пиратов. Да и сбежать у нее вряд ли бы вышло, от целой банды-то. Но у пиратов был дьявольский фрукт, и, кто знает, возможно особые способности ей помогут. Это оказался фрукт-парамеция, модели Хика-Хика. Но, на самом деле, смысла особого в этом не было. Пираты были побеждены и так, а её Лоренс завербовал в свою команду. Экипировка. Некоторое количество механических примочек, используемых в деле. Не собирает супер-технологичных роботов, или самонаводящиеся ракеты, простая механика. Любит свои классические стимпанковские толстые прорезиненные очки, с тремя слоями линз. Остальное, что стоит отметить: а) Кепка с пропеллером. Каким-то загадочным образом генерирует подъемную тягу, и позволяет летать. Заряда хватает ненадолго. Работает только во вселенной куска в силу своей упоротости. б) Парочка бомб. Обычных бомб семнадцатого века. в) Перчатки с присосками. Используются когда надо куда-нибудь залезть. г) Флюгегехаймен специально против команды Мандельштама. Шутка. На него требуется минимум 100 очков, откуда бы? д) Набор разнообразных инструментов. Фрукт:
Обладает парамецией модели Хика-Хика (Hikaru - сияние, свет). Этот фрукт позволяет Аифи светиться. Она может светить буквально каждой частью своего тела с разной яркостью. Нет, она не может как Кизару стрелять взрывающимися энергетическими зарядами. Или телепортироваться. Или создавать световой меч. Она просто человек-лампочка, который может светиться с разной яркостью. Очень полезная и могущественная способность, когда надо... ну, например... или, скажем... Ах да, она может, например, светить пальцем, работая в темноте. Возможная сила ограничена зарядом. Например, Аифи может долго, очень долго светиться со средней силой, или несколько раз сверкнуть яркой вспышкой, ослепляющей всех вокруг. Заряд сам восстанавливается со временем, и заставить сиять Аифи может только свое тело.
Корабль:
Небольшая быстроходная шхуна "Призрак Удачи". Далеко не самый мощный и могучий корабль, но три человека вполне ухитрялись с ним управляться, и он позволял развивать достаточную скорость чтобы суметь кого-то догнать или от кого-то сбежать. Во всяком случае, с большинством других кораблей. Опытный моряк Дерпль быстра натаскал двух своих товарищей, и в мореходном ремесле каждый из тройки теперь что-то да понимает.
Команда не пираты и, скорее, является охотниками за головами. Седьмая команда:
Команда Шарика Сауз Блю Пираты Южного Ветра. 1)Рассел Мур - человек, мужчина, 19 лет, капитан. Оружие: металлический шест, 2 пистолета. Фрукт: хенсо-хенсо (камуфляж). Даёт владельцу способность сливаться с окружением, если он не двигается. История:
Звук выбитой двери пробудил мальчика ото сна. Дальше он слышал громкие крики и ругань. За ними последовали выстрелы. Голоса родителей исчезли. Мальчик сидел, скованный ужасом, не в состоянии сказать и слова, только слёзы тихо текли по его смуглым щекам. Дверь в комнату распахнулась. Большой мужик в бежевом плаще, покрытом грязью и брызгами крови, направил на мальчика пистолет. Несколько секунд колебаний и сомнений сыграли свою роль, подоспевший компаньон схватил руку здоровяка и увёл в сторону. Выстрелом разнесло светильник у кровати.
- Его отец - мудак, и заслужил то, что получил, но ребёнка нам Бог не простит. Забирай всё ценное и сваливаем, - сказал компаньон и спешно удалился. Стрелок кинул взгляд на своего партнёра, несколько секунд постоял, опустив глаза, потом ещё раз посмотрел на мальчика, убрал оружие и закрыл дверь. Образ этого человека крепко отпечатался в памяти мальчика. Тётя с дядей взяли мальчика к себе. Относились они к нему так же, как и к своим двум дочерям. Хотя мальчик не был обижен и ни в чём не нуждался, он не чувствовал родства ни с этим местом, ни с этими людьми. В это время он очень полюбил джунгли. В них он проводил почти всё своё свободное время, они казались ему настоящим домом. Что касается убийства родителей? Мальчику было всего 4 и он не понимал, что происходит, но даже ему было известно, что на острове орудует лишь одна банда. Поэтому пожимающие плечами дозорные вызывали у него искреннее непонимание. Детская наивность мешала ему подумать, что бандиты могут быть не причастны. Это и не было важно, потому что он четко помнил образ здоровяка в бежевом плаще. Дядя обучал детей боевым искусствам. У мальчика сразу проявился талант. Он приноровился использовать шест. Время, проведенное в джунглях, помогло ему сдружиться с некоторыми дикими животным. Не последнюю роль в этом сыграло умение обращаться с шестом. Мальчик любил хищных, и однажды ему удалось сдружиться с самкой леопарда. Он называл её Лира, потому что ему показалось, что однажды она с ним заговорила, назвав это имя. Проводя время и охотясь вместе с Лирой, мальчик стал необычайно ловким. Время шло, мальчик рос, и с каждым годом природа вынуждала всё больше времени проводить со сверстниками. Но мальчик никому не был интересен, никто не разделял его интересов. Двоюродные сёстры относились к нему с семейной теплотой, но не были ему друзьями. Мальчику не хватало признания, но он не понимал, как его добиться. Однажды, прогуливаясь с Лирой по джунглям, юноша увидел странный фрукт. Он не встречал таких никогда раньше, да и в этом месте подобных не росло на деревьях. Осторожность этому молодому человеку была чужда, даже несмотря на неудачный опыт в прошлом, особенно, когда любопытство изо всех сил щекочет мозг. Юноша немного надкусил. "Горько-кислое, но в целом неплохо" - промелькнуло в его голове. Он укусил ещё, а потом ещё и ещё. Но с каждым укусом вкус становился всё хуже и хуже. Съев почти треть, юноша решил, что фрукт испорчен, и что есть мочи кинул его куда-то в чащу леса. В деревне жила некая девчонка. Юноше она казалась невероятно красивой и очень умной. Вот только в нём она не проявляла ни малейшей заинтересованности. Все попытки общения пресекались в зародыше. Юноше было очень обидно, но что-то внутри всё равно к ней тянуло. Ему было незнакомо это чувство, но и противиться не получалось. Как-то вечером девушка возвращалась домой. Её обитель находилась на краю деревни, у джунглей. Юноша, двигаемый влечением, наблюдал за ней, перебираясь по крышам домов. И вот, когда девушка уже была у своей двери, юноша не удержался и упал на землю. "О, нет!" - пронеслось в его голове и он замер, словно статуя, ожидая роковой реакции. Девушка смотрела прямо на него: - Что это было? Мне показалось? Осмотревшись вокруг, она фыркнула и зашла в дом. Юноша был в недоумении, даже радость от минования трагедии не настигла его. "Почему она меня не заметила?" - крутилось в голове. Встав и отряхнувшись, он собрался уходить, как вдруг заметил слабый огонёк сквозь листву джунглей. Забравшись на дерево, юноша попрыгал по веткам в сторону света. Это был костёр, у которого сидело три человека. Один был в форме дозорного. Двух других юноша узнать не мог. Они были точно не из деревни. На их шеях он увидел странные символы. Это были татуировки. Два креста, скрещённые по диагонали. Он не видел такого раньше, но слыхал, что это атрибутика банды, орудующей на островке. Несколько лет их не было видно и слышно на острове. И вот двое сидят прямо перед ним. Давно, казалось бы, забытые воспоминания и эмоции, вспыхнули в юноше. Ужас, ненависть, большой мужик в бежевом плаще. - Грязные уроды, - прорычал юноша. Он прыгнул с дерева прямо на них, достав шест из-за спины. Бандиты едва успели встать, как один из них получил прямой удар концом шеста в кадык, а второй был сбит с ног и получил сильный удар в нос. Дозорный выхватил пистолет и направил на парня. Он быстро сделал кувырок в сторону и выбил шестом пистолет из рук, после чего нанёс удар в солнечное сплетение. Эмоции мешали здраво мыслить, но одно юноша понимал точно - дозор в сговоре с бандой. Злость переполняла. Бандит с разбитым носом пытался встать. Юноша подошёл к нему, ударил ногой в живот так, что бандит обратно упал. - Где он?! - прокричал парень. - Кто? - еле слышно ответил бандит. - Громила в бежевом плаще. Коричневая шляпа, длинная борода. Он же из ваших, да? Скажи мне. Где он? - продолжал юноша, рыча. - Кажется, я знаю, о ком ты. Ройс. Он подался в пираты пять лет назад. Я не знаю, где он, но ходят слухи, что где-то на Гранд Лайн. Юноша задумался на несколько секунд. Бандит резко достал нож и попытался порезать парню ногу, но тот успел увернуться, после чего нанёс сильный удар по голове. Вырубив второго бандита и дозорного, корчившихся до этого от удушья, парень забрал у каждого по пистолету и засунул себе за пояс. Найдя несколько крепких лиан, юноша всех связал и поволок в деревню. Оказавшись в центре, он бросил пленников на землю, а сам во весь голос заорал: - Вот они! Вот! Это участники той банды! А с ними дозорный! Он с ними заодно! Позже юноша сам подумает, что не знал, какой реакции ожидал. Но в тот момент он смотрел на жителей деревни, собравшихся вокруг, и чего-то ожидал. Однако получил только взгляды, полные ненависти и ужаса. "Монстр" - кто-то кричал, "Ты нас всех погубил этим" - кричали другие. Большинство из них убежали прочь, некоторые стояли вдали и перешёптывались. Полный отчаяния и злобы, юноша достал шест и стал бить связанных. Когда он понял, что они уже не дышат, убежал в джунгли. Солнце своими тёплыми лучами рассеивало последние сгустки ночи. Юноша сидел на берегу моря бок-о-бок с Лирой, глядя на разбивающиеся о берег волны. - Я знаю, что буду делать. Что нужно делать. Я отправлюсь в плавание. Разыщу здоровяка в бежевом плаще и найду ван-пис. Так я отомщу за родителей и добьюсь признания всего мира. Он посмотрел на Лиру, будто ожидал одобряющего кивка. Кошка же просто пристально смотрела в глаза юноше, будто пыталась что-то сказать, но не могла. Глаза же её излучали только печаль. Попрощавшись со своим лучшим другом, юноша направился к ближайшей рыбацкой хижине. Запрыгнув в первую попавшуюся лодчонку, он погрёб в сторону восходящего солнца, поскольку слыхал, что к востоку есть остров с нездешними обитателями, разбирающимися в мореплавании. Особые атаки Мура:
1. Крушитель черепов. Мур запрыгивает на возвышенность, после чего прыгает в сторону врага, занеся за голову свой шест, и наносит мощнейший удар по голове оппонента.
2. Время боли. Мур наносит быстрые, прямые, точечные удары концом шеста по важным органам и болевым точкам оппонента. 3. Боевая медитация: контратака. Упорно тренируя тело и разум, Мур смог достичь высокого уровня их взаимодействия. Подвергаясь атаке, он на мгновение впадает в транс, всё вокруг замедляется, включая тело самого Мура, но его разум концентрируется и ищет слабые места нападающих и способ избежать атаки, после чего заканчивается состояние транса и наносится контратака. 2)Ниши - рыбочеловек (марлин), мужчина, 26 лет, кок. Владеет рыбокаратэ. Внешность: лысый, с пышной бородой без усов, рост 1,92, телосложение слегка полноватое, на задней части шеи и на локтях плавники, острый вытянутый нос. 3)Коке - минк (волчица), девушка, 22 года, навигатор. Оружие: нунчаки. Внешность: белая с лёгким оттенком серого шерсть, рост 1,63, с середины макушки и до лопаток коса. История Коке и Ниши:
Предки Коке приехали в южные воды давно. Сама Коке не знает причин, но кто-то говорил, что в поисках лучшей жизни. В их роду практически все были рыбаками, этим занимались и родители Коке, как и она сама. А если быть точнее, они ловили редкую рыбу, водящуюся в этом регионе, и развозили по соседним островам. Ниши просто скитался по островам в поисках заработка. Лучше всего он умел ловить и готовить рыбу. Но люди не давали ему открыть собственный бизнес. Семейству же Коке умелые руки всегда были нужны. Ниши плавал на лодке с Коке.
Однажды семья Коке заболела неизвестной и тяжелой болезнью. Сама девушка была далеко в море, и вернувшись домой, обнаружила всех мёртвыми. Коке узнала, что все местные врачи отвернулись от её семьи. Люди гнали её с острова, боясь заразиться. Ниши следовал за ней. Отплыв с острова, они видели огонь, поглощающий дом Коке. Дуэт рыбаков продолжал заниматься тем, чем умел. Но дела у них шли плохо. Репутация их обгоняла, люди презирали и сторонились их. Однажды они заночевали у берегов небольшого острова в южной части Саус Блю, а проснувшись, обнаружили, что их лодку обнесли. Учитывая природу Коке, ей не составило труда найти воров. Драться друзья умели прекрасно и воздали обворовавшим их людям по полной. Подоспевший отряд дозора, который находился на острове, не поверил рыбакам и началась серьёзная драка. Не без труда и слегка поранившись, Коке и Ниши одолели маринеров, забрали своё и устремились к своей лодке. По пути жители деревни бросались в них камнями и тухлыми продуктами, призывая проваливать. Свидетелем сего стал некий юноша, высадившийся не берег. Он предложил им отправиться в плавание вместе, они и не стали отказывать. Особые атаки Ниши:
1. Потоки разрушения. Техника рыбокаратэ. Жидкость внутри объекта направляется в точку удара по доступным каналам с большой скоростью, вызывая разрушения в месте столкновения.
2. Глубоководный бур. Техника рыбокаратэ. Нанося удар кулаком, Ниши собирает вокруг руки жидкость из окружения, вращающуюся, словно бур. В воде удар сильнее. Особые приёмы Коке:
1. Фирменный ураган. Очень быстро раскручивая свои нунчаки, Коке выпускает мощные потоки воздуха.
2. Ярость зверя. Впадая в ярость, Коке выпускает когти, которые загоняет глубоко в противника, разрывая его плоть. Восьмая команда:
Команда Bogun Шестизарядные пираты. Катберт (капитан) снайпер. 23 года. Вест блю. Сангвиник з примесью холерика. Неженат. Будучи одним из прихвостней мафиозной семьи не знал як виделитися, и с помощью одного друга придумал, как ему казалось свое оружие, что позволило ему быстрее справляться с противниками. Владеет парными шестизарядними кольтами Фрукт Чи-Чи но ми, управляющий кровью. Приемы: 1. Град пуль. (На короткий промежуток времени абстрагируется от окружающей среды и покрывает всех градом путь, перезаряжая свое оружие почти незаметно для других) 2. Ваншот. ( Под прикрытием своей команды ищет слабое место противника и поражает его одним точным выстрелом издалека) 3. Живая вода. (С помощью фрукта заставляет свою кровь, при ранении быстрее свернуться, что бы не не истечь кровью (не спасает, а только на время приостанавливает проблему, так что, думаю, не имба)) Джанго (правая рука) изобретатель 16 лет. Шандиец. Характер покладистый, скрытный. С доверенными людьми все же раскрывается. Никто не знает, как он попал в мафиозную семью, но он там был далеко не на первых ролях. И жил только потому что был полезен благодаря своей изобретательской жилке и глубокой эмпатии по отношению ко всем, кто рядом (намек на ВН которой предрасположены крылатые расы). Но из-за его более темной кожи и крыльям его в семье не считали за человека. И именно из-за этого когда Джанго узнал что есть шанс сбежать с Катбертом, он из всех сил вцепился за него. Обычно сражается обычной металлической трубой. Способности: Внезапный выстрел (из рукавов вылетают две иглы, выпущенные скрытым механизмом) Крутящийся щит (быстро крутит трубой, отбивая не очень сильные удары) Боатенг (навігатор) Рыбочеловек баракуда. майстер боєвих іскуств. 30 років. Характер флегматичний, задумчивий. Не дружина. Після побігу з мафії, саме на його лодку першу Катберт наткнувся в море. Завдяки знанням про море, і понімання течій добре понімає, як керуватися в море з лодкою. для інших двох неудачників. Приемы: Удар пробивающий суть (удар сотрясающий всю жидкость в теле существа) Живая чешуя (на короткий промежуток заставляет укрепиться чешую на теле, что позволяет игнорировать слабые удары, и ослаблять более крепкие. В этот момент сам менее подвижен и не способен на сильные удары.
__________________
Хейтер Смокера:Оффтоп
Patota
Последний раз редактировалось Монки; 09.02.2022 в 11:52 |
![]() |
![]() |
Эти 7 пользователей(ля) поблагодарили Монки за это полезное сообщение: | Howl (07.02.2022), Lesorub (29.01.2022), YO (29.01.2022), Айкаша (29.01.2022), Булли Курара (29.01.2022), Ицуки (29.01.2022), Мискалиниум (28.01.2022) |
Теги |
игра, ролевая ![]() |
Опции просмотра |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|