Пока как-то так, господа.

Каких ещё стилей можно было попробовать описать? И что скрестить в одну?
Пока на баланс и цифры особо не смотрите, сейчас ещё надо просто накидать всего.
1) Мечник:
Оффтоп
а) Начинающий (Зоро в Ист-Блю) - даёт вам возможность побеждать всех фехтовальщиков в Ист-Блю оригинала. Также даёт вам возможность изучить новый приём - Ульту. Которую вы можете использовать только раз в бой.
б) Бывалый (Зоро в Алабасте) – открывает доступ к базовой ВВс1 и ВН0. + 1 новый приём, не ульта
в) Закалённый в бою - (Зоро в Эниес Лобби) возможность атаковать слэшами: начальный уровень времён Скайпии. Новая Ульта так же используется один раз. старая ульта переходит в разряд обычных атак без лимита на применение. Возможность перевести свой клинок в ранг выше.
г) Ветеран - Зоро пост ТС. Все техники становятся сильнее (если не лень, придумаете новые, которые заменяют старые). Возможность изучить дальше волю, если она доступна на момент получения вами этого уровня. Новый уровень слэшей - мастер.
д) Мастер меча - (Зоро времён Вано). Усиление всех атак. Новая Ульта, старая ульта становится обычным приёмом. Уровень слэшей: максимальный
е) Сильнейший мечник - получает право сразиться с персонажами с таким же рангом, в том числе с Михоуком.
2) Стрелок:
Оффтоп
а)Новичок (Усопп- Ист-блю) - самый шустрый дуэлянт в Ист Блю. Попадает в цель с 50 метров.
б)Стрелок (Усопп - Эниес Лобби) - ветер не помеха, попадает в цель со 100 метров. Дополнительное оружие может изучить.
в) Снайпер (Усопп пост ТС) - скоростная стрельба на 100 метров, прицельная стрельба на 150 метров, базовая ВН автоматом у персонажа, без затрат очков.
г) Храбрый воин моря (Ясопп и Ван Огер) - нет пределов в стрельбе. Может одинаково точно стрелять из двух оружий.
3) Рыбокарате:
Оффтоп
а) Начинающий (Куроби) -"Удар, пробивающий 100 плит", "Удар, пробивающий 1000 плит" автоматически появляются, как спец. атаки. Первая обычная, вторая - Ульта.
б) Практикующий (Хак) - "Удар, пробивающий 4000 плит" новая ульта персонажа.
в) Ветеран (Ходи) - весь набор приёмов Ходи
г) Мастер рыбокарате (Джимбей) - все удары Джимбея, + базовая Воля Вооружения, если её нет.
4) Мастер боевых искусств:
Оффтоп
а) Начинающий (Санджи в Ист Блю) - даёт вам возможность побеждать других мастеров в Ист-Блю. Также даёт вам возможность изучить новый супер-приём, используемый раз в бою.
б) Бывалый (Санджи в Алабасте) – открывает доступ к базовой ВВс1 и ВН0. + 1 новый приём, не ульта
в) Любитель (Санджи в Скайпии) - даётся + 2 новых приёма обычного уровня.
г) Мастер (Санджи в Триллер Барк) - новая Ульта так же используется один раз. Старая ульта переходит в разряд обычных атак без лимита на применение.
д) Легенда (Санджи пост ТС) - Все техники становятся сильнее (если не лень, придумаете новые, которые заменяют старые). Возможность изучить волю, если она доступна на момент получения вами этого уровня.
5) Судовой доктор:
Оффтоп
а) Ученик - Чоппер до ТС, может спастись от не сильных ядов вроде животных ядов. От условного Магелана, Цезаря или Квина найти спасения не сможет.
б) Врач - может спасти от смерти при сильном ранении, зашить ногу, если отрубили, или другую часть тела.
в) Хирург - Чоппер пост ТС, может создавать рамбл болы для зоанов, спасает от ядов Магеллана, Цезаря или Квина, если есть ингредиенты. (Это условие соответственно даёт возможность развивать историю врача более полно, то есть искать травы, оборудовать лабораторию и т.д. и т.п)
г) Изобрёл панацею - яды и вирусы для команды не страшны вообще. А так же болезни. Возможность создавать усиления для всей команды (или супер-лечилку), условные Рамбл Боллы. Или развить свои операций навыки до уровня Хогбака.
6) Учёный-биолог:
Оффтоп
а) Лаборант - создание простых ядов (и противоядий), которые не смертельны, но ослабляют противника.
б) Исследователь - Создание смертельных ядов (и противоядий). Распылить нельзя, но подмешать, кинуть в кого-то вполне возможно.
в) Лидер учёной группы - создание не смертельных (ослабевающих) вирусов (вспомним, что даже Цезарь не смог создать вирус, полностью убивающий, все в итоге смогли спастись).
г) Мастер по ядам - создание смертельных вирусов, которые может предотвратить только врач с самым высоким рангом.
7) Учёный-оружейник: (для стрелков)
Оффтоп
а) Лаборант (Усопп в Ист Блю) - Усовершенствовать как своё оружие, так и своих накама. А так же провести базовый ремонт своего судна, чтобы больше шансов было доплыть до Рафтеля. Открывает умение пользоваться ещё одним оружием (помимо своего основного).
б) Самоучка техник – создание и модернизация имеющееся оружие у команды (увеличить обойму, скорострельность и т.д.). Или создание простенькой из брони (к примеру, некоторые элементы из брони дона Крига, вроде алмазных перчаток). Лучше разбираешься в чертежах, и потому можешь даже более углёблённый ремонт корабля провести. Теперь можно хоть в жаркие бои идти. Открывает умение пользоваться ещё одним оружием. Если найдутся нужные плоды, возможно сделать и свой мини-садик с выращиванием Поп Грин.
в) Изобретатель - создание новые виды оружия, брони и патроны (наподобие "конфетной оболочки"). Открывает умение пользоваться ещё одним оружием.
8) Учёный-инженер: (для плотников)
Оффтоп
а) Лаборант - Возможность ставить протезы для тех, кто нуждается. Усовершенствовать своё и своих накама оружие. И отремонтировать корабль.
б) Самоучка техник - может создавать протезы для себя или остальных с атакующими свойствами. Так же модифицировать имеющееся оружие у команды или создать что-то простенькое из брони (к примеру, некоторые элементы из брони дона Крига, вроде алмазных перчаток). Возможна модернизация корабля или постройка нового. Особенно актуально если хотите сделать Генерала.
в) Изобретатель - замена тела на кибернетическое, создание робота (условный Френки). Так же может создать новые виды оружия, брони и патроны. Возможна модернизация корабля или постройка гигантского нового.
г) Гений - создание генномодифицированной армии (привет Джерема), разгадка тайны пацифисты и возможность применения для себя любимого. Ну и так же постройка. Так же дайте чертёж и материалы, и он построит небывалой величины морское судно. Или же судно, которое будет выглядеть современней всех имеющихся сейчас в мире. (подводную лодку, корабль-дирижабль и т.д.)
9) Воля:
Оффтоп
КВ:
1. Новичок. В следствии потрясения выносятся 10 статистов и крупные звери. Открывается в ГЛ Раю, с соответствующим игровым постом.
2. Любитель. Пользователь прокачивает КВ 1 раз.
*"1" КВ становится контролируемой, и выносится до 20 статистов. Появляется возможность выборки.
*"2" должен подавлять Хозяев Прибрежных Вод и Зверей Русукаины. Выносится до 50 статистов (полустатисты могут немного потерять равновесия).
*"3" отпугивает МК, пассивно выносит до 100 статистов, из-за чего все прочие боятся на него напасть. Может создать лёгкую ударную волну, котирующийся как толчок без урона.
3. КВВ, но при наличии ВВс3 - эффект, как у ВВс3, но с применением КВ. Эффект урона внутренней. Игнорирует защиту полностью в Виде ВВс1 и ВВс2. При защите противником КВВ урон слабый, при ВВс3 средний.
ВВ:
1. Базовая ВВс1 (Зоро В Алабасте), слабое усиление, сила физического урона снижена на половину. От мечей и бомб не защищает.
2. Любитель ВВс1 (Санджи в Панк Хазард), Можно полностью покрыться. Хаки защищает от мечей без Хаки и физических ударов полностью, но не от средних бомб. Происходит почернение.
3. Мастер ВВс1 (Верго в Панк Хазард), Хаки защищает от атак мечей с базовой Хаки и сильных бомб, а удары приобретают небольшую ударную волну после столкновения.
4. ВВс2 - выброс Хаки в атмосферу, Хаки покрывает тело, как внешняя невидимая броня.
5. ВВс3 - Хаки разрушает противника изнутри, игнорируя половину защиты, но урон поверхностный терпимый для противника.
Все равные стадии Хаки наносят половинный урон друг другу.
ВН:
1. ВН0. В спокойной обстановке даёт возможность концентрироваться и видеть на расстоянии то, что обычно не увидеть, даже сквозь стены (по прямой).
2. ВН1. Свободное использование ВН в бою, предсказание траекторий снарядов, чувство кровожадности или дурных намерений в 250 метрах от себя. Определять примерный уровень противника по духовной энергии.
3. ВН2. Ощущение эмоций всего живого в радиусе 500 метров, свободное чтение чувств намерений в настоящий момент.
4. ВН3. Предсказание будущего на 30 секунд вперед. Ощущение движения всего живого в 1 км от себя.
При битве с другим ВН3 битва проходит на обычных условиях.